使用C4D制作场景一家人1
作者:暂无发布时间:暂无

1.熟悉课程重难点,打开C4D软件。


2.新建【立方体】,添加【细分曲面】,再将【立方体】转为可编辑多边形,按【T】键缩放调整大小,再【右键】【路径切割】,添加两条线段,如图所示。


3.选择【细分曲面】复制出【细分曲面1】,调整大小位置,切换【点模式】,调整点的位置,如图所示。



4.选择【细分曲面1】,在中端添加线段,【过滤】【SDS框架】关闭外框显示,如图所示。


5.选择【细分曲面1】,切换【面模式】,选择面,进行2次【内部挤压】(关掉【保持群组】),再按住【Ctrl键】往内挤压一次,如图所示。


6.新建【球体】,【模式】改为【半球体】,按【C】键转为可编辑多边形,切换【面模式】,【右键】【封闭多边形孔洞】,再选择底部的面,配合【内部挤压】【挤压】命令,制作出上眼皮,如图所示。


7.选择【球体】,添加【细分曲面2】命令,后复制出【细分曲面3】,调整大小作为下眼皮,并新建【球体】调整大小,作为眼球,如图所示。


8.对模型进行【重命名】,按【Alt+G】键打组,将名称改为【眼睛】,并为眼睛,添加【对称】命令,制作出另一只眼睛,如图所示。


9.新建【立方体】调整大小,按【C】键转为可编辑多边形,添加等边距离相等的三条线段,切换【点模式】,调整形状,制作胡子,如图所示。


10.打开【OC渲染窗口】,新建【平面】,添加【OctaneSky】,加载预置里的【HDR】,如图所示。


11.调整渲染设置,详细参数如图所示。


12.选择立方体(胡子)【模拟】【添加毛发】,修改【毛发材质球】的参数,勾选【卷发】【纠结】【弯曲】,取消勾选【高光】,如图所示。


13.增加【引导线】和【毛发】的数量,按【播放】键,进行结算,如图所示。


14.新建两个【立方体】调整大小,按【C】键转为可编辑多边形,【右键】【路径切割】根据模型,添加线段,切换【点模式】,调整模型,如图所示。


15.以同样的方式为【立方体1】【立方体2】添加毛发,如图所示。


16.为【立方体1】【立方体2】添加细分曲面,调整模型细节,并将其勾选【在渲染视图不显示】,如图所示。


17.新建【OC光泽度】材质球,【diffuse】改为【肉色】,增加【roughness】粗糙度,参数如图所示,并将其赋予相对应的模型。


18.选择【眼球】复制出一【眼球1】调整大小位置,将其作为瞳孔,选择白色的【OC材质球】将其复制一份并把【diffuse】改为【紫色】,并赋予相对应的模型,如图所示。



19.使用【样条】工具,绘制出眼镜的形状,【类型】改为【B-样条】,并复制一份作为镜框,如图所示。


20.选择【样条1】添加【挤压】命令,更改【厚度】,勾选【透显】,如图所示。


21.新建【圆环】半径改为【1cm】,选择【样条】,添加【扫描】命令,如图所示。


22.选择【扫描】【挤出】,按【Alt+G】键打组,将名称改为【镜片】,并为其添加【对称】命令,如图所示。


23.新建【圆柱】,调整【半径】大小,位置,制作眼镜脚,如图所示。


24.使用【样条】工具,绘制出眼镜连接处的形状,新建【圆环】半径改为【1cm】,选择【样条】,添加【扫描】命令,如图所示。


25.选择【扫描】【对称1】,按【Alt+G】键打组,将名称改为【眼镜】,并创建【OC透明材质球】和【OC光泽度材质球】,如图所示。


26.将【OC透明材质球】赋予镜片,调整【OC光泽度材质球】,将【index】改为【1】,【diffuse】改为【0】,【specular】的颜色改为【金黄色】,增加【roughness】粗糙度,将其赋予【镜架】,如图所示。


27.选择【眼球】,增加【眼球】的分段数,如图所示。


28.按【中键】切换至【右视图】,再通过【摄像机】【透视视图】,来锁定【OC渲染器】的视角,如图所示。


29.选择所有【毛发】,计算【缓存】,如图所示。


30.新建【立方体】,添加【细分曲面】,以同样的方式制作出眉毛部分,复制紫色的【OC材质球】,将其颜色改为【咖啡色】并赋予【眉毛】,如图所示。


31.新建【oc默认材质球】将其赋予【平面】,如图所示。


32.选择【立方体】切换【面模式】,选择底部的面,按住【Ctrl键】拖拽挤出,切换【点模式】,按【R键】旋转,调整模型至如图所示。


33.使用【样条】工具,绘制出腿的形状,【类型】改为【B-样条】,新建【圆环】更改半径改大小,选择【样条】,添加【扫描】命令,如图所示。


34.方法同上制作出另一只腿,并调整渲染的角度,如图所示。



35.新建【立方体1】调整大小,按【C】键转为可编辑多边形,【右键】【路径切割】,添加线段,按住【Ctrl键】拖拽挤出,制作脚的模型,如图所示。


36.选择【立方体1】添加【细分曲面】命令,【右键】【路径切割】添加线段,切换【点模式】调整模型,制作出脚趾的感觉,如图所示。


37.选择【立方体1】,切换【点模式】按【S】键缩放,制作脚踝部分,切换【面模式】,配合【内部挤压】【挤压】命令,深化模型,选择【细分曲面4】复制一份,如图所示。



38.选择【立方体1】,解除【细分曲面4】,将其设为【对称】的子集,然后选择【对称2】,转为可编辑对象,删除左脚并重置轴心,如图所示。


39.选择之前复制出的【细分曲面4】,调整脚踝部分的大小以匹配腿的模型,切换【点模式】,进行细节调整,如图所示。



40.选择【对称2】添加【细分曲面】命令,调整大小位置,切换【点模式】,进行细节调整,如图所示。


41.将各部位模型,进行【重命名】,如图所示。


42.选择立方体,切换【面模式】,按【U~L键】选择【循环面】【右键】【挤压】勾选【创建封顶】,挤出泳裤的模型,如图所示。


43.选择之前的肉色【OC材质球】,更改【Diffuse】颜色为【红色】,赋予对应模型,如图所示。



44.选择之泳裤的红色【OC材质球】,更改【Diffuse】颜色为【白色】,赋予对应模型,如图所示。



45.最终效果如图。



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C4D-场景-一家人(1集)
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