虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卫浴洗手液场景建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 卫浴洗手液场景建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:洗手液基础模型创建,Flow Creator资产插件的使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
2.这里给同学们介绍一款【资产管理器】插件,在这个插件中可以放置一些素材模型,然后在Blender软件中进行打开,然后直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
4.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
9.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
10.在【面】模式下使用【内插面】命令,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
11.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
12.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体/平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
14.打开【Flow Creator资产】插件选择模型直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
15.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【50mm】,具体如图示。
16.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
17.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
18.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
19.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
20.选择模型在右侧的【物理计算】面板中添加【布料】效果器,然后调整【参数】信息,点击【播放模拟】让平面自由下落。
21.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
22.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,选择【点光】在【节点】面板中选择【颜色】然后加载一张贴图纹理进来。
23.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
24.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
25.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
26.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-卫浴洗手液场景建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!