虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-国潮出道之麻将篇图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 麻将篇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:麻将文字和模型制作,场景素材加载,OC后期光效调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。
5.选择模型,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
6.选择模型在右上角点击【BP - UV Edit】模式对贴图的分布进行编辑的操作,进入到【UV Edit】模式后,在右下角点击【贴图 - 投射】将投射的预设调整为【方形】。
7.调整完成后,在工具栏中点击【另存为纹理】效果,然后将【保存的格式】设置为【tif】格式。
8.加载素材,然后利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
9.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
10.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
11.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
12.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
13.在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。
14.在效果器中添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置】数值,具体如图示。
15.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
16.在效果器中添加【混合节点】将【RGB颜色】节点连接到【材质1和材质2】通道中,然后选择贴图纹理连接到【数量】面板。
17.选择模场景中的模型文件,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
18.选择透明材质球,点击【传输】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
19.选择【环境光】面板,在面板中对【贴图】文件进行【替换】的操作。
20.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
21.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,具体如图示。
22.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1280*720】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
23.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-国潮出道之麻将篇图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!