虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-圣诞人物IP建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + RedShift渲染器 - 圣诞人物IP制作全流程 - 建模篇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D软件,【新建项目】,在【正视图】【视窗 快捷键:Shift+V】的【背景】中打开效果图图像,如图所示。
2.新建【立方体】,调整位置大小,【创建父级】【细分曲面】,细分为1,【转换为可编辑对象】(后续简称C掉),再次【创建父级】【细分曲面】,调整细分,如图所示。
3.在【点模式】选中点并调整变形,做出下半部分宽、鼻子部分略微隆起的头部基础形状,如图所示。
4.新建【胶囊】,调整位置大小,【创建子级】【扭曲】,调整参数做出弧形,如图所示。
5.对胶囊【当前状态转对象】,调整位置大小和角度,【创建父级】【实例】并调整,做出人物的眼睛,如图所示。
6.新建【球体】,调整位置大小并当压扁,作为鼻子,如图所示。
7.接下来制作帽子,新建【立方体】并对齐效果图中的帽子,同样【创建父级】两层【细分曲面】,隐藏细分曲面,【点模式】选中底部的点,【缩放】压平,如图所示。
8.同理【缩放】调整上方的点,调整出锥形的帽子形状,然后【循环/路径切割】切出边,同样【边模式】选中整圈边并【缩放】压平,如图所示。
9.继续调整帽子形状,【独显】模型后【面模式】选中底面并【删除】,如图所示。
10.【边模式】和【点模式】调整帽子的变形,【循环/路径切割】切出边,继续调整出弯曲的帽子,如图所示。
11.选择【选择-循环选择】,选中底部一圈面,【挤压】向外挤压,做出厚度,如图所示。
12.【边模式】分别选中底部的整圈边并【缩放】适当收小,然后【实时选择】模式为柔和选择,在【点模式】选中点并调整帽子的变形,如图所示。
13.新建【球体】,调整位置大小,连接在帽子的尖端,如图所示。
14.对这些模型【编组 快捷键:Alt+G】,命名为头部,【启用轴心修改】后将轴心移至头模型的底部,如图所示。
15.取消【轴心修改】,接下来制作耳朵,新建【立方体】,在【点模式】【全选 快捷键:Ctrl+A】并【优化 快捷键:U~O】,【面模式】选中面后【内部挤压】收小,【挤压】向内挤压制作凹陷,如图所示。
16.【缩放】收小凹陷的面,【创建父级】【细分曲面】,整体压扁一些,然后为立方体【创建父级】【对称】并调整,做出耳朵,如图所示。
17.接下来制作身体部分,同样新建【立方体】并【创建父级】两层【细分曲面】,【点模式】选中点并调整出身体的形状,如图所示。
18.接下来制作胡须,同理,同样新建【立方体】并【创建父级】两层【细分曲面】,【点模式】选中点并调整出胡须的形状,如图所示。
19.同理制作脸部的胡须,【面模式】选中面调整整体变形,【实时选择】模式为柔和选择,在【点模式】微调点贴合人物脸部,具体可参考视频内老师的调整。
20.为子级细分曲面【创建父级】【对称】并调整,做出对称的脸部胡须,【实时选择】模式为柔和选择,在【点模式】微调它们中间贴合,如图所示。
21.继续使用相同方法制作人物的腿部,腿部为上粗下细,底部需【缩放】打平,【创建父级】【实例】并调整,得到双腿基础模型,如图所示。
22.接下来制作脚部,【面模式】选中底部打平的面,【挤压】向斜前方挤压,【点模式】选中点并微调,将其底端调整为圆润的形状,如图所示。
23.选择【选择-循环选择】,选中两圈面,【挤压】出厚度,如图所示。
24.继续【面模式】和【点模式】选中并调整,制作脚部抬起的效果,如图所示。
25.新建【立方体】,同样新建【立方体】并【创建父级】两层【细分曲面】,【实时选择】模式为柔和选择,在【点模式】选中点并调整出手臂形状,如图所示。
26.【循环/路径切割】切出一圈边,【点模式】选中右端所有点并【缩放】适当收小,作为手部,如图所示。
27.【移动并复制 快捷键:按住Ctrl键拖动】,调整S.X为-1,移至左侧,做出双臂,即可完成基础建模,如图所示。
28.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+RS-圣诞人物IP建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!