虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-头戴式耳机场景渲染(下)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解全流程打光思路,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.为树枝模型添加【C4doctane-对象标签】,取消勾选e、1、2、3、4号光,使其只有反射的光,如图所示。
2.选择【材质-创建-漫射材质】,将材质拖给树枝,打开【节点编辑器】,拖入树皮贴图并连接至漫射节点,拖入树的置换贴图并连接至凹凸节点,如图所示。
3.添加【颜色校正】标签,提高亮度,使树的轮廓更加明显,如图所示。
4.【移动并复制】灯光至树枝的正后方,调整位置大小和功率,如图所示。
5.将树枝的材质类型改为光泽度,增大【值】为2.138左右,【节点编辑器】中取消连接凹凸贴图,如图所示。
6.将后方新添加灯光的灯光通道为5,降低功率至2.257左右,打亮树枝的边缘,如图所示。
7.为半个黑色背景模型的对象标签取消勾选e号光,去掉其高光边,如图所示。
8.同样【移动并复制】灯光调整位置、大小、角度和功率,手动打出其右侧的亮边,如图所示。
9.同理微调其他的灯光来调整光影效果,通过【贴图-渐变】来控制光源的明暗渐变效果,具体可参考视频内老师的调整。
10.为树枝材质在【节点编辑器】中添加凹凸贴图,然后【移动并复制】灯光并调整,打亮树枝的右侧和正面,如图所示。
11.接下来制作墙面的材质,新建【光泽材质】,打开【节点编辑器】,拖入贴图,添加【颜色校正】【RGB颜色】和【相乘】标签并连接对应节点,调整颜色为灰蓝色,如图所示。
12.添加【混合纹理】【RGB颜色】和【噪波】标签,调整【噪波】的参数,为其添加【变换】,调整缩放为3.257左右,调整Z轴旋转来调整噪波的范围,如图所示。
13.使用黄色的贴图替换【RGB颜色】标签,添加【颜色校正】标签并对其调色和提亮,如图所示。
14.添加【混合纹理】标签,【移动并复制】【噪波】和【变换】,拖入纹理贴图并连接对应节点,同样调整【变换】的缩放和Z轴旋转来调整噪波的范围,如图所示。
15.为纹理贴图添加【相乘】【RGB颜色】和【颜色校正】标签,调整纹理的颜色并提亮,丰富墙面材质的层次,如图所示。
16.再次添加【混合纹理】和【噪波】标签,拖入第一个白色的贴图,然后再添加【相乘】【RGB颜色】和【颜色校正】标签,调整出第三层纹理,丰富墙面材质的层次,如图所示。
17.调整各层标签的参数,使材质的色彩和纹理更佳饱满美观,然后调整【值】为1.407左右,【粗糙度】值为0.058左右,如图所示。
18.相同方法为其他的模型添加并调整材质,完成后打开【渲染设置】,在【Octane Renderer】中设置Buffer type为HDR,色彩空间为ACES2065-1,具体可参考视频内老师的调整。
19.渲染输出,使用AE打开渲染输出的降噪文件,将文件拖至【新建合成】按钮上创建合成,打开合成,如图所示。
20.【新建-调整图层】命名为OCIO,添加【效果和预设-OpenColorIO】,【右键】选择【Custom】,如图所示。
21.选中aces_1.2文件夹下的config.ocio文件并【打开】,设置Output Space为sRGB,校正画面的颜色,如图所示。
22.添加【效果和预设-实用工具-颜色配置文件转换器】,勾选两个线性化输入文件,将sRGB转换为线性sRGB,如图所示。
23.【新建-调整图层】并移至OCIO层下层,添加【效果和预设-Lumetri颜色】,调整参数对画面调色,即可完成制作,如图所示。
24.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-头戴式耳机场景渲染(下)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!