虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-蝴蝶在花丛中的飞舞动画图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 花丛中飞舞的蝴蝶动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:动态蝴蝶的骨架绑定,粒子系统的群体分散。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面中右键鼠标点击【图像 - Images as Planes】效果,然后将准备好的【蝴蝶.png】图片导入进来。
2.设置完成后,在面板中添加【添加 - 骨架 - 单段骨架】用于制作图层动画效果。
3.骨架添加完成后,右键鼠标点击【设置父级目标 - 附带空顶点组】效果。
4.选择“骨架”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。
5.选择模型以及材质球进行【复制】,在效果器中添加【色相饱和度节点】效果,根据调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。
6.选择复制出来的“蝴蝶”模型,在【关键帧】面板中移动【帧】的位置。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,在面板中添加【发射器】效果器,在面板中调整模型的【数量】信息。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 空物体】进行创建,然后选择【发射器】在【物体】面板中加载【空物体】图层。
9.选择“空物体”图层,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。
10.选择【发射器】在【物体 - 实例物体】面板中加载【蝴蝶】图层。
11.打开【Spawn Asset】插件面板,在面板中选择“植物”模型载入进来。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】,然后添加【毛发】效果器,加载“植物”图层在面板中设置【数量】和【长度】的数值信息。
13.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【35mm】,具体如图示。
14.选择“植物”图层,添加【发射器】在【物体 - 实例物体】面板中加载【蝴蝶】图层。
15.在软件界面中右键鼠标点击【图像 - Images as Planes】效果,然后将准备好的【背景】图片导入进来。
16.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
17.在右侧的【色彩管理】面板中选择【胶片效果】将预设图层设置为【High Contrast】。
18.在面板中勾选【环境光遮蔽AO和辉光】效果,选择【辉光】效果调整【强度】信息。
19.在设置面板中【勾选景深】的选项,然后在面板中设置【焦点物体】。
20.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
21.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-蝴蝶在花丛中的飞舞动画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!