虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-洗手液室内打光渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 玻璃产品渲染室内打光ACES全流程,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.在【Octane渲染器设置】面板中点击【设置】然后在【使用其他配置文件】面板中加载预设的效果。
3.切换到【软件】面板,在面板中点击【设置】然后选择【Buffer Type】的预设效果为【HDR(Float 32 - bit)】,具体如图示。
4.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1100*1660】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
5.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
7.在效果器中添加【混合节点】将调整好的材质球连接到【材质1】通道中,然后新建【RGB颜色】节点连接到【材质2】通道中,具体如图示。
8.将调整好的材质球赋予给模型,然后在模型的【材质标签】面板中调整贴图的【UV】分布效果。
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
10.选择【材质球】添加【污垢节点】链接到【混合纹理 - 强度】通道,在通道中修改材质的“强度”信息,具体如图示。
11.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【薄壁】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
12.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
13.选择透明材质球,点击【透射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
14.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。
15.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
16.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
17.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
18.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/法线/透射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
19.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【材质1和材质2】通道中,添加【衰减纹理】连接到【数量】通道中,具体如图示。
20.在【Octane渲染器】渲染器面板中点击【景深目标】,然后选择【摄像机】图层,进入到【常规镜头】面板,调整【光圈】的数值,具体如图示。
21.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Octane渲染器】,然后选择【Octane渲染器 - 降噪通道】面板勾选对应的通道内容,具体如图示。
22.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式,后期的调色使用到的是【AE】软件,在调色之前需要在软件界面中安装插件,安装位置如图示。
23.在效果器面板中搜索【颜色配置文件转换器】效果器,在面板中调整图层的预设信息,具体如图示。
24.在效果器面板中搜索【Lumetri 颜色】效果器,在颜色面板中调整【色温\对比度\高光\阴影\白色】的数值信息。
25.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
26.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-洗手液室内打光渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!