虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-卡通上海地标渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 上海地标卡通建筑第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:模型堆积技巧,烟雾堆积技巧,烟雾产生的原理和使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择“平面”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
4.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在【面】模式下进行【删减】的操作。
7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。
8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
9.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
10.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【宽高】的数值信息,具体如图示。
11.在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【对象】模式,并且选择【样条线】作为【对象】,具体如图示。
12.选择准备好的【植物】模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
13.在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【对象】模式,并且选择【建筑】作为【对象】,具体如图示。
14.选择模型,在工具栏中点击【工具栏】的【模拟 - 毛发对象 - 添加毛发】效果,具体如图示。
15.在创建毛发的时候会自动生成“毛发材质”选择材质球,在面板中调整【颜色/高光/粗细/长度/卷发/卷曲...】的数值信息。
16.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
17.新建【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
18.选择调整好的材质球进行【复制】,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
19.选择调整好的材质球进行【复制】,点击【不透明度】通道在面板中降低【浮点】的数值信息。
20.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
21.点击【Octane渲染器】面板,在面板中点击【VDB体积】效果进行添加,选择【体积 - Vdb】面板加载预设文件进来,具体如图示。
22.调整完成后,选择【VDB体积】节点在面板中调整【密度/体积步长】的数值信息,并且调整【颜色】信息。
23.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是C4D+OC-卡通上海地标渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!