虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-白酒场景渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 白酒场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:UV贴图的加载,场景灯光渲染。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将准备好的模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【100mm】,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,然后右键鼠标点击【UV映射 - 展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
7.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
8.在设置面板中【勾选景深】的选项,然后在面板中设置【焦点距离:2.9m】。
9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【漫射】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
10.将准备好的植物模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
11.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。
12.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,添加素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
13.在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【对比度:-25】、【阴影:+22】、【白色:+25】、【黑色:-17】、【纹理:+15】,具体如图示。
14.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。
15.这里给同学们介绍一款【资源管理器】插件,在这个插件中可以放置一些素材模型,然后在Blender软件中进行打开,然后直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
16.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-白酒场景渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!