虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-奥运会海报之乒乓球图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 奥运会海报之乒乓球,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:使用第一版人物骨骼加叠加插件,MD预设衣服和场景搭建,场景材质和渲染输出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【管道】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,然后在面板中设置【切片】的角度,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在上方的【工具栏】中,找到【布尔插件】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
7.选择“平面”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【内部挤压】命令调整并进行【删减】的操作,具体如图示。
8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
9.在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
10.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。
11.在效果器中添加【挤压】效果,并在挤压效果器的【封顶】面板中,选择圆角封顶,具体如图示。
12.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
13.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。
14.选择“圆柱体”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
15.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。
16.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U~P】将模型进行“分离”的操作,然后右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】,进行一个切割,具体如图示。
17.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
18.在“奥运会海报之吊环”这节课中将“人物动画”制作完成了,继续使用这个人物模型,点击【关节点】进行调整。
19.完成后选择模型文件,在工具栏中点击【导出】然后选择导入的格式为【obj】格式。
20.打开【Marvelous Designer(简称:MD)】布料软件,将模型文件导入进来,在导入面板中勾选【读取为Morph Target】模式,然后在面板中添加【服装预设】,完成后点击播放动画将动作停留到对应的位置,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
21.选择素材模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
22.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
23.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【36mm】,具体如图示。
24.选择人物模型,在工具栏中点击【Toporizer插件】然后在面板中调整【梯度数量】数量以及【单个阶梯高度】的信息。
25.选择“服装模型”打开【雕刻】面板,在面板中使用【抓取】工具调整模型的形状效果。
26.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
27.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中将贴图的【类型设置为:浮点】,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
28.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
29.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-奥运会海报之乒乓球图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!