ZBrush+Blender-上色及模型处理图文教程
作者:huke88发布时间:2022年02月07日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的ZBrush+Blender-上色及模型处理图文教程,本篇教程使用软件为ZB(2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Zbrush软件 - 上色及模型处理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。



那我们开始今天的教程吧!


1.将物体进行【细化】,把【Dymamesh】关掉,将【MatCapGray】材质改为灰色。



2.建立一个真实【细分】,给它【ZRmesher】一下,处理布线。



3.给耳朵一个真实【细分】,【Ctrl+D】细分级别再细分一下,将【Smooth】的强度提高,使耳朵更平滑一些。



4.给牛角重新布线,将【ZRmesher】数值改为1,可以直接使用【动态细分】。



5.将牛鼻子区域复制,作为备份,用【ZRmesher】查看效果。



6.调整牛手牛角,建一个真实的【细分】,按住【Alt】键修理细边。



7.接下来先在【ZBrush】里上色,将【MatCapGray】材质,改为白色的材质球。



8.按住【C键】吸取颜色,按住【Z键】,将圆圈去掉,点击【填充对象】,把【Dymamesh】关掉。



9.分别选中牛角、嘴巴、眼睛等部位,按住【Alt】键,然后【填充对象】。



10.耳朵等部位可以加重一些,将颜色做得更丰富,形成有亮有暗的过渡。



11.点击储存,将同一类【材质】合并,因为扣子颜色不一样,所以【自动分组】,进行拆分。



12.拆分完以后,点击【Damstandard】进行填充,刚合并的地方都合并。



13.选中【抽取减面大师】,点击保留UV使用,并保留多边形绘制。



14.点击【预处理子工具】,一共用3.5秒,抽取以20%为基准,如果面比较多,就要往下降。



15.处理完保存一下,选择【fbx】导出,然后导入到【Blender】里,进行帽子和对联的处理。



16.这节课就讲到这里,视频学百遍,不如上手练一练!快动手吧!

以上就是ZBrush+Blender-上色及模型处理图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
500+精品图书
20G学习素材
10000+实用笔刷
持续更新设计模板
立即领取

下载虎课APP

随时随地学技能
APP更方便
每天免费学课程
下载虎课网APP
随时随地学海量会员教程
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了33,301
并提交了258份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证