虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-六芒星纯金项链建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 六芒星纯金项链,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:阵列工具和简约变形的使用,灯光节点的使用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建使用【缩放】命令调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
2.在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【角度】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。
3.选择模型在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.选择制作好的模型进行【复制】,复制完成后进行旋转的操作。
7.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
9.选择模型,在【面】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.选择制作好的形状进行【复制】,然后使用【旋转】命令进行【90度】旋转的操作。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
12.选择制作好的模型,在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。
13.选择模型,在效果器中添加【曲线效果器】在面板中加载【圆环】模型,具体如图示。
14.复制模型,选择材质球进行【复制】在【基础色】通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
15.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
16.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,选择【点光】在【节点】面板中选择【颜色】然后加载一张贴图纹理进来。
17.在效果器中添加【色相饱和度节点】效果,根据调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。
18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
19.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-六芒星纯金项链建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!