虎课网为您提供字体设计版块下的PS-游戏武器设计-特效图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2020)、数位板,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Photoshop软件(简称:PS)-特效,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:元素的衍生与武器特效的绘制思路,武器另类的表达。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.整体调整武器的感觉,新建图层,图层模式为【柔光】。
2.用【柔光画笔】把武器大的氛围做一做,用重一点的颜色,把比较亮的点压暗一些。
3.整体武器会受环境的影响,让它融入到氛围中,金属高光的点可以不用画。
4.图层模式为【线性减淡】,做一个特效,金属曝光的感觉处理一下。
5.注意不要处理的太过,新建图层,图层模式为【线性减淡】。
6.眼睛周围给它同样颜色的光,它是自发光的状态,会对周围的物体产生环境光的影响。
7.金属部分加些反光,会显得比较自然,颜色是【偏绿一点的蓝色】。
8.把光的漫反射做的丰富一些,包括花纹的厚度,也会受绿色的光影响。
9.尽量卡一些三角形的图形,新建图层,图层模式为【线性减淡】。
10.做一些特效,围绕在剑的周围,线条尽量流畅一些。
11.用比较软一点的笔刷去画特效,通过【变形】进行调整,特效的变化处理好。
12.注意特效的前后关系,同样运用37比例,下面不要给太多的内容。
13.主要集中在视觉中心,前后关系明朗清楚,把光做的明显一些。
14.新建图层,图层模式为【线性减淡】,选择性的做一些亮一点的点,集中把特效加在中间部分,背景加一些【淡蓝色】的光。
15.同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是PS-游戏武器设计-特效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!