Blender-Cycles渲染AK47枪械图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月31日 08:01

虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-Cycles渲染AK47枪械图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92)、Cycles、PS(CC2015),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解Blender软件 - AK47枪材质渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 




那我们开始今天的教程吧。

 

1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。


2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。


3.选择调整好的模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。


4.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。


5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


6.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。


7.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。


8.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


10.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【颜色渐变节点】然后连接到【混合节点 - 系数】通道,具体如图示。


11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。


12.选择材质球在面板中添加【色相饱和度界面】,在面板中根据材质球的效果进行调整。


13.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【颜色渐变节点】然后连接到【混合节点 - 系数】通道,具体如图示。


14.选择【贴图纹理】节点,在面板中添加【映射节点】连接到【矢量】通道中。


15.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。


16.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【颜色渐变节点】然后连接到【基础色/糙度】通道,具体如图示。


17.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。


18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。


19.选择材质球在面板中添加【色相饱和度界面】,在面板中根据材质球的效果进行调整。


20.在软件界面中切换到【Compositing】模式,然后将渲染好的效果图载入进来,然后添加【降噪节点】进行链接。


21.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。


22.在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【对比度:+9】、【白色:+15】、【黑色:-25】、【清晰度:+25】、【去除薄雾:-7】,具体如图示。


23.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。


24.选择图层添加蒙版,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,然后调整【颜色】为【黑色】进行填充,具体如图示。


25.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,打开【颜色】面板“更改”颜色进行涂抹,然后将它的“类型”调整为【柔光】,具体如图示。


26.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。


27.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?


以上就是Blender-Cycles渲染AK47枪械图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
Blender-Cycles渲染AK47枪械
中级拔高8444人已学视频时长:1:05:07
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