【新手入门】- 游戏UI发展历程图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月31日 08:01

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那就开始今天的课程吧。


1.80后游戏发展历史,小学阶段的游戏超级马里奥,开屏界面分为上中下三个部分,中学阶段的游戏界面风格与现在的游戏差别不大,大学阶段开始步入网游阶段,掌机里PSP游戏性能较高。


2.PC类的游戏操作界面与主机类的操作界面有较多相似的地方,屏幕较大,显示内容较多。移动端游戏,水果忍者用手指滑动切水果,随着手机的触摸屏应用开始了新的触摸交互时代。


3.手机游戏变得非常火爆,从0开始研发较困难,有很多游戏公司山寨主机上的游戏,更换游戏里面的元素、故事线。移动端游戏的触屏遥杆是在模拟主机游戏的游戏手柄,当时手机屏幕较小,按钮不宜放置过多。


4.近几年的游戏,随着手机性能提升,可以玩大型游戏。下图中左上角为主机游戏,右上角为移动端游戏,左右手拿到手机的位置就是游戏手柄的摇杆和按钮,游戏的UI设计相当于手柄投射到手机屏幕上面。


5.左下角为哈迪斯游戏,屏幕较大所以放置按钮较多,右下角为移动端游戏,操作按钮放到便于点击的位置。


6.街机游戏,用户可以操作的部分较少,设计街机游戏要考虑简单操作,摇杆加按钮。游戏风格与现在的游戏风格差别较小。


7.主机游戏的操作设备是手柄,主机游戏UI与电脑游戏UI设计差别较小,无论是主机游戏还是电脑游戏,画面中间会空出,四周布置其他内容。


8.电脑游戏通常使用键盘和鼠标进行操作,射击类游戏键盘和鼠标的更容易操作。


9.手机游戏是现在最热门游戏平台,手机游戏只能用手进行操作,手机的最小点击区域有数值限制,横屏游戏的操作区在左侧个右侧,竖屏游戏操作区一般在右侧,快捷操作不要放在角落区域。


10.手机游戏时代UI的特征:手机屏幕有限,合理利用屏幕空间。横屏游戏操作区通常为左下角和右下角,显示区通常为左上角。


11.使用操作限制:简单化,无论是操作还是内容要简单明了,横屏游戏只能双手操作,并且手指会进行遮挡。使用时间限制,游戏UI设计要在短时间内吸引玩家注意力,要突出显示主体。


12.当前使用习惯趋于碎片化,设计的游戏不要流程非常长,当前游戏追求短平快,提供用户碎片化的玩法。本节课程结束,谢谢大家。



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