虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-燃烧火焰logo演变动画图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 燃烧火焰logo演变动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:动画绘制的使用,曲线约束的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在工具栏中点击【物体 - 快速效果 - 快速烟雾】进行添加的操作。
2.选择“平面”模型,右键鼠标点击【细分】效果,添加模型的分段数量。
3.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - 贝塞尔曲线】功能,在面板中开始样条线的绘制。
4.参考图片文件进行样条线的绘制,然后在闭口的位置切换到【其他视图】再次进行绘制。
5.在绘制的过程中,需要来回切换不同的视图进行样条线的绘制。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
7.选择创建好的球体,在面板中设置【跟随路径】然后加载【目标对象】,具体如图示。
8.选择【路径动画】面板,在面板中设置【帧】的数值,以及【估算时刻】的数值信息。
9.选择【烟雾】效果器,在面板中点击【缓存】然后选择【烘焙】进行动画缓存的操作。
10.在【流体】面板中点击【设置】将【采样子步长】的数值设置为【5】。
11.点击【播放】根据播放的效果,调整【火焰】面板中【反应速度】和【涡量】的数值信息。
12.选择火焰模型图层,在材质面板中添加【体积】材质球,然后在面板中调整【颜色】以及【密度】的数值信息。
13.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
14.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
15.选择【保存】面板,在面板中设置【效果图】的路径位置,然后将格式的预设进行选择。
16.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-燃烧火焰logo演变动画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!