1.【打开】3D MAX,点击【左视图】,选择【窗户】,将其【单独显示】,点击【VRay】,新建【VRay灯光】,调整【位置】,具体如图示。
2.点击【渲染设置】,调整【渲染器】V-Ray Adv3.0,调整【v-Ray】面板参数,具体参数如图示。
3.【GI】面板,勾选【启用全景照明】,调整【首次引擎】发光图,【二次引擎】灯光缓存,调整【参数】,具体如图示。
4.按【Shift】移动复制灯光,点击【实例】,调整【位置】,具体如图示。
5.选择【G-几何体】,选择【顶视图】,选择【灯带】,新建【VR灯光】,调整【大小】与【位置】,按【Shift】移动复制灯光,调整【位置】,调整【颜色】,具体如图示。
6.点击【渲染】,具体效果如图示。
7.新建【自由灯光】,调整【位置】,【阴影】面板,勾选【启用】vR-阴影,选择【灯光文件】,调整【参数】,具体如图示。
8.按【Shift】移动复制灯光,调整【位置】,调整到【两侧位置】,具体如图示。
9.点击【渲染】,具体效果如图示。
10.按【Shift】移动复制灯光,点击【复制】,调整到【椅子】位置,分别调整【位置】,具体如图示。
11.点击【渲染】,具体效果如图示。
12.选择【顶视图】,按【Shift】移动复制灯光,调整【位置】,调整【倍增】60,具体如图示。
13.按【Shift】移动复制灯光,点击【实例】,调整【位置】,调整【大小】与【角度】,具体如图示。
14.按【Shift】移动复制自由灯光,点击【实例】,调整【位置】,具体如图示。
15.点击【渲染】,具体效果如图示。
16.按【Shift】移动复制自由灯光,点击【复制】,调整到【餐厅】位置,调整【倍增】40,具体如图示。
17.点击【渲染】,具体效果如图示。
18.点击【渲染设置】,调整【宽度】1000,【高度】500。调整【类型】指数,具体如图示。
19.点击【渲染】,具体如图示。