LIVE2D-模型制作-新图层导入、图层替换动画图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月31日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的LIVE2D-模型制作-新图层导入、图层替换动画图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解标题:LIVE2D-模型制作-第七节 新图层导入、图层替换动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:图层导入,参数透明度调整,参数上的动作影响。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.给它添加一个动作部件,替换一个抬手的动作,在SAI里面把新增部件以外的其它部分都删掉。


2.把它单独存成【PSD】,把它拖到【Live2】软件里面,选择现在制作的模型。


3.选择【将所有图层添加为新的图层网格】,给新添加的手臂进行【网格生成】,找到放下的手臂。


4.将原本的手臂旋转到和之前放下的手臂同样的角度,手掌也是一样,把它衔接好。


5.把手臂拖到相应的文件里面,接下来做抬起手臂的动作,新建动作参数,最小值为【0】,最大值为【1】。


6.把手臂的旋转轴绑在抬手上面,布2个点,0是放下1是抬起来。


7.选中手臂和手,添加两个点,拖动参数的动作轴。


8.以【0.5】为界限,【0.45】的时候加一个点,不透明度为【100】。


9.【1】的时候【不透明度】为【0】,用相反的动作做抬起来的手,抬手的时候有一个轻轻挥手的动作。


10.做一个挥手的动作参数,最小值为【0】,最大值为【1】。


11.抬手里面新建【旋转变形器】,固定在挥手的动作上,给它打三个点。


12.选中两条手臂,把它拖出来,给它加一个【旋转变形器】。


13.手臂和手的不透明度为【100】,旋转动作之前做抬手的替换动作,【0.5】的时候不透明度为【0】。


14.【1】的时候把它旋转上来,调整到合适位置,【0.45】不透明度为【0】,抬手外面加一个【旋转变形器】,进行挥手动作的制作。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是LIVE2D-模型制作-新图层导入、图层替换动画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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