虎课网为您提供字体设计版块下的LIVE2D-模型制作-头部XYZ轴动作图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解LIVE2D-模型制作-第五节 头部XYZ轴动作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:头部XY轴四角形状合成规律,Z轴运动规律。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.制作整个头的XYZ轴,鼻子进行手动布点,布点的方式不影响制作。
2.对它进行【弯曲变形器】的创建,按住【Ctrl】键拖动变形器,把变形器放在中间。
3.把分裂数量对齐鼻尖的位置,找到两个耳朵,分别进行变形器的制作。
4.找到红脸蛋,进行变形器,脸【创建弯曲变形器】。
5.脸上的变形器的分割数变多一些,设置为【8*9】,绿色的分割数为【2*2】。
6.选中创建好的所有变形器,两个眼睛分别套一个新的变形器,避免变形器的参数冲突。
7.外面套一个大的变形器,全部选中,【角度X】和【角度Y】分别布三个点。
8.进行四角的制作,尽可能让它左右平移,按住【Shift】键拖动,就能保证大体上平移的动作。
9.进行变形,调整大概的形状,面向我们的脸会比较宽,离我们远的脸会比较窄。
10.对最外面的变形器进行【动作反转】,调整它的脸型,进行左右翻转。
11.调整耳朵,不根据中线对称的动作都要单独给它做出来,鼻子先把近大远小调出来。
12.对灰色的格子进行变形,用【套索工具】对灰色格子进行框选,选择【箭头工具】按住【Shift】拖动刚才选中的点。
13.接下来做眉毛,进行【左右翻转】,嘴巴调整好,最后调整眼睛,高光和瞳孔套一层变形器,选中两个变形器,进行【角度X】和【角度Y】的添加。
14.低头的时候下巴往上收一点,耳朵是往上的,鼻子进行压缩,眉毛和嘴巴适当往下,眼睛往上看,选中所有部件,进行四角形状合成,进行四角动作的调整,头的外面进行【旋转变形器】的创建,按住【Ctrl】键把它挪到下巴的位置,【角度Z】上打三个点,给脖子加上【变形路径】。
15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是LIVE2D-模型制作-头部XYZ轴动作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!