虎课网为您提供字体设计版块下的LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:人物头部结构,透视原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.今天着重讲头部的旋转,一个人的正面是很有迷惑性的,看不出人的具体结构是怎样的。
2.要理解头部的整体结构,人转头的时候,有近大远小的过程。
3.如果头向左边旋转,左边眼角宽度会变窄,右边眼睛宽度会变宽。
4.人的正侧面眉弓是凸起来的,眼角的地方是凹下去的,鼻子是凸起来的。
5.嘴巴凹进去,嘴唇突出来,下巴也是突出来的。
6.头是有厚度的,额头不一定要比鼻子突出,小睫毛会翘起来。
7.其实人的脸蛋也是凸起来的,可以把人的头切换成顶视图来理解,视线从人头顶正中间看下去。
8.假设这个圈是额头的边线,所有五官到达终点的距离是不一样的,要把它理解成一个圆柱体。
9.每个圆的半径是不一样的,头转动同样角度的时候,边长不一样,转动的距离也是不一样的。
10.视觉上的观感也是不同的,理论上鼻子移动的距离最长,其次是眼睛和嘴巴。
11.并且不要忘记脸蛋的透视,一般转动45度角度,进行形状的调整。
12.脸颊突出来,下巴跟着中线走,近大远小,另一边下巴会变宽。
13.鼻子在中线靠前的位置,嘴巴贴近中线,注意近大远小,耳朵一定会转过去。
14.根据头的中心到不同的距离,进行头部半径的路径,把头理解成圆柱,离中心越远的五官移动的距离越远,脸蛋移动的时候会突出来。
15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!
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