LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月31日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解图文教程,本篇教程使用软件为Live2D Cubism Edictor 4.0.02,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课讲解LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。



核心知识点:人物头部结构,透视原理。



学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。



那我们开始今天的教程吧。


1.今天着重讲头部的旋转,一个人的正面是很有迷惑性的,看不出人的具体结构是怎样的。


2.要理解头部的整体结构,人转头的时候,有近大远小的过程。


3.如果头向左边旋转,左边眼角宽度会变窄,右边眼睛宽度会变宽。


4.人的正侧面眉弓是凸起来的,眼角的地方是凹下去的,鼻子是凸起来的。


5.嘴巴凹进去,嘴唇突出来,下巴也是突出来的。


6.头是有厚度的,额头不一定要比鼻子突出,小睫毛会翘起来。


7.其实人的脸蛋也是凸起来的,可以把人的头切换成顶视图来理解,视线从人头顶正中间看下去。


8.假设这个圈是额头的边线,所有五官到达终点的距离是不一样的,要把它理解成一个圆柱体。


9.每个圆的半径是不一样的,头转动同样角度的时候,边长不一样,转动的距离也是不一样的。


10.视觉上的观感也是不同的,理论上鼻子移动的距离最长,其次是眼睛和嘴巴。


11.并且不要忘记脸蛋的透视,一般转动45度角度,进行形状的调整。


12.脸颊突出来,下巴跟着中线走,近大远小,另一边下巴会变宽。


13.鼻子在中线靠前的位置,嘴巴贴近中线,注意近大远小,耳朵一定会转过去。


14.根据头的中心到不同的距离,进行头部半径的路径,把头理解成圆柱,离中心越远的五官移动的距离越远,脸蛋移动的时候会突出来。


15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是LIVE2D-模型制作-头部透视基本理解图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
500+精品图书
20G学习素材
10000+实用笔刷
持续更新设计模板
立即领取

下载虎课APP

随时随地学技能
APP更方便
每天免费学课程
下载虎课网APP
随时随地学海量会员教程
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了27,078
并提交了210份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证