虎课网为您提供字体设计版块下的C4D+OC-电商618大促倒计时海报(5)-材质渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19)、OC(3.07),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618倒计时海报,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【置换】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
2.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
4.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.将调整好的材质球进行复制,然后选择【镜面】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
7.选择创建好的灯光模型进行【复制】,点击【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
8.在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
9.在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【Material1和Material2】通道中,添加【污垢节点】连接到【Amount】通道中,具体如图示。
10.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,用来讲解一下【混合材质】的使用方式,具体如图示。
11.将制作好的【混合+污垢节点】材质球赋予给模型,然后点击【污垢节点】在【着色器】面板中调整【半径】的数值信息。
12.在效果器面板中添加【倒角】效果器,在【选项】面板中调整【偏移/细分】的数值信息。
13.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
14.选择【扫描】效果器子级中的“样条线”图层,在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
15.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-电商618大促倒计时海报(5)-材质渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!