虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-咖啡杯建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 咖啡杯建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:螺旋口的制作,杯盖的倒角布线。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【高度/分段】的数值信息。
3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
7.在【点】模式使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【删减】的操作。
8.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.在效果器中添加【螺旋】功能,并且设置【角度/螺旋】的数值信息。
10.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
11.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
12.选择调整好的模型,然后右键鼠标使用【合并 - 到首选点】命令对点进行合并的操作。
13.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
14.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
15.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
16.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
17.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
18.选择模型,在【点】模式下使用【顶点滑移命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
19.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
20.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
21.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
22.选择制作好的模型,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
23.在软件界面中,将模式调整为【UV模式】,然后选择部分的面,在工具栏中打开【Blender文件视图】面板进行导出,并选择导出的文件路径位置。
24.打开PS软件,在软件界面中加载素材文件利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。
25.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
26.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
27.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-咖啡杯建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!