虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-儿童保温碗场景打光详解图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21)、PS(CC2019),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -儿童保温碗场景打光详解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的工程文件,在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
6.选择“圆柱体”模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
7.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
8.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
9.选择材质球,添加【散射介质节点】效果,然后添加【RGB】颜色节点连接到【吸收】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
10.在材质效果中添加【混合】材质球,将制作好的材质球分别连接到【Texture1、Texture2】通道中,加载【浮点节点】连接到【Amount】通道中,具体如图示。
11.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后拖入到【工具栏】中。
12.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
13.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
14.选择材质球,加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
15.选择下载好的素材模型载入到场景中,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
16.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
17.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
18.选择“平面”模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式并设置数量,具体如图示。
19.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1500*2278】,然后勾选【锁定比率】的选项设置,并且设置保存的位置。
20.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,打开渲染器设置调整【渲染通道】的保存路径位置,具体如图示。
21.选择【摄像机】图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
22.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNG\JPG】格式。
23.将效果图导入到【PS】软件,选择【通道图】将图层“类型”调整为【线性减淡】,在面板中根据效果调整【不透明度】的百分比数值信息。
24.在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:+2】、【曝光:+0.05】、【高光:-13】、【阴影:-25】、【清晰度:+9】、【去除薄雾:+5】、【饱和度:-1】,具体如图示。
25.在效果器中添加【色阶】效果【快捷键:Ctrl+L】,根据画面颜色来调整【色阶】的效果,具体如图示。
26.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
27.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-儿童保温碗场景打光详解图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!