虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-卡通“章鱼小哥”建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 章鱼小哥,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:蒙皮,镜像和表面细分修改器应用,打光布景。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
6.选择模型进行【复制】,使用【缩放】命令调整模型形状,具体如图示。
7.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
8.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Extra】,选择节点进行【勾选】的操作。
9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - Single Vert - Add Single Vert】顶点进行创建。
10.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
12.选择模型进行【复制】,使用【缩放】命令调整模型形状,具体如图示。
13.选择模型进行【复制】,在效果器中添加【阵列】然后设置【数量】的数值信息。
14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下进行【删减】的操作。
15.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
16.选择【材质球】点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
17.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
18.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
19.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。
20.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
21.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-卡通“章鱼小哥”建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!