虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-拐杖建模-3D医疗图标图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.90)、PS(CC2021),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 基础建模课 - 拐杖建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。
3.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
4.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
8.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
9.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
10.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
11.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
12.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-拐杖建模-3D医疗图标图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!