虎课网为您提供字体设计版块下的3Dmax-咖啡馆门头灯光制作01图文教程,本篇教程使用软件为3Dmax(2020) Fstorm render(1.41),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本篇教程讲咖啡馆门头-1-灯光制作,喜欢的一起来学习吧!
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。
那就开始今天的课程吧。
1.本节课程的课程目标是门头场景灯光制作以及门头场景材质铺垫,核心知识点是场景通用照明技术。.
2.打开【3Dmax】,【渲染设置】-【渲染器】-【Fstorm render v1.4.1l】,环境颜色白色,渲染。
3.门头图案选中删除,打开【材质编辑器】,右键【贴图】-【Fstorm render v1.4.1l】-【FstormBitmap】,选择贴图路径,不勾选【input gamma】,球形环境,连接环境贴图,【实例】方式复制。
4.勾选【enabled】影响真实照明,【渲染】,调整贴图角度,灯光发黄,HDRI贴图连接【贴图】颜色修正,【实例】复制到环境当中,降低贴图【饱和度】。
5.HDRI【实例】复制alpha环境,勾选【on】。
6.复制HDRI,【实例】alpha环境,【饱和度】1,亮度不够可增加,若环境较暗可关闭alpha贴图,颜色选为白色。
7.【色调映射】1.2,【内核曝光】1.2,【高光前置】-0.5,【对比度】0.25。
8.Fstorm【太阳光】,选中灯光,启用【目标点】,调节方向。
9.调整好光线照射的角度后,适当增大尺寸,阴影虚化,阳光增加颜色。
10.保存场景,选中地面,新建材质球,连接贴图,贴图类型为【镜像】,接痕不明显。
11.纹理太大,可以增加重复度。
12.更改贴图颜色,降低【饱和度】,增加【明度】。
13.反射颜色为白色,【高光模糊】0.6。
14.贴图连接【凹凸】、【反射】、【高光】,降低百分比,地面贴图效果不好,【贴图模糊】0.3,【贴图位移】30,【rotate】贴图随机混合排布。
15.最终效果如图所示,本节课程结束,谢谢大家,希望大家及时提交作业。
以上就是3Dmax-咖啡馆门头灯光制作01图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!