3Dmax-日式门头环境布光01图文教程
作者:huke88发布时间:2022年01月17日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的3Dmax-日式门头环境布光01图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2020) fstorm render(1.41),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本篇教程讲日式门头-1-环境布光,喜欢的一起来学习吧!





那就开始今天的课程吧。


1.本节课的课程目标是学习门头布光的手法,核心知识点是正确运用hdri贴图,配合创建环境,hdri贴图的方向控制以及明暗处理。


2.打开【3DMax】,将做好的门头场景切换成【黏土】展示,场景中有玻璃或者反射的模型时,通常需要给环境添加hdri贴图。


3.渲染设置,将环境颜色改为纯白色,勾选【白膜材质显示场景】,点击渲染。


4.选中门的玻璃部分,添加白膜材质,【漫反射】全黑,【反射】和【折射】全白,渲染时取消勾选【白膜材质显示场景】。


5.添加不锈钢材质赋予门上的招牌,【漫反射】全黑,【反射】全白,【ior】为10,渲染后发现招牌呈现白色环境,给玻璃部分添加一张hdri贴图,勾选【enabled】,再次渲染。


6.地面过于曝光,调整参数设置,不同方向照明产生不同方向的阴影,压低高光前置。


7.左侧的墙若不存在,则使画面具有空间的衍生感;添加左侧的墙,场景左侧会很黑,看不清左侧空间的衔接位置。


8.室内添加hdri,取消勾选【enabled】,添加太阳光,【size】为5,指定目标点,可以随意控制阴影的方向。


9.将【size】缩小,强度为1,阴影变得更实,灯光的颜色设置为白色,对场景的影响不会那么强烈。


10.最后调整太阳光方向,给场景添加滤镜。本节课到此结束,我们下节课再见。



以上就是3Dmax-日式门头环境布光01图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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