虎课网为您提供字体设计版块下的3Dmax+FS-现代风格卧室灯光制作1图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2020) fstorm render(1.36),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本篇教程学习的是fs-卧室灯光制作-1,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课的课程目标是使用fstorm渲染器制作卧室场景,核心知识点是学习使用fstorm灯光制作卧室空间,运用材质塑造场景氛围。
2.打开【3D】,点击【渲染设置】,渲染器切换为【fstorm渲染器】,尺寸为【800×600】,添加【FStorm材质】,选择场景里面所有几何体,给上白模。
3.选择线,点击【利用所选内容创建图形】,选择【图形】,进行【孤立】,打一个【FStorm灯光】,移动位置,将这盏灯光进行【实例】。
4.打开【RT mode】,进行【渲染】,选择窗帘模型,右键【对象属性】,关闭【投射阴影】,进行【渲染】。
5.控制【明暗】,增加【对比度】,点击【apply】,将墙壁【孤立】出来,勾勒地面的轮廓线。
6.添加木地板插件,形状是【人字拼】,尺寸为【900×150】,进行【渲染】,做地面,右键添加材质球。
7.在【漫反射层】里添加【FStorm多层贴图】,添加【贴图】,打开【反射】,【光泽度】为【0.65】,进行【渲染】。
8.制作顶面材质,新建材质球,给到天花和石膏线,调整【颜色】,新建材质球,墙板给到偏乳色材质,新建材质球,给到三块墙板,颜色【偏灰蓝】,进行【渲染】。
9.将镜子进行【孤立】,选择它的外边框,点击【选择ID】,给它一个【多维子材质】,点击【设置数量】为【2】。
10.外边框是古铜色金属,复制到反射的色块里面,将【亮度】拉高,【ior】为【10】,镜面材质,【漫反射】全黑,打开【反射】,【ior】为【10】,进行【渲染】。
11.吊灯给它香槟色金属,是比较偏红的色调,复制到反射,将【亮度】拉高,【ior】为【5】,进行【渲染】。
12.灯泡新建材质球,打开【自发光】,能量值为【1】,颜色是【白色】,壁灯的底座也直接使用金属材质,灯泡给透明玻璃材质,进行【渲染】。
13.将两个模型关闭,【孤立】出来,打两个光,使用【FStorm球灯】,把它放在灯泡的内部,进行【渲染】。
14.将灯光的【可见性】关闭,调整灯光【强度】,更改灯光【色温】,进行【渲染】,打开【材质编辑器】,添加【Mix节点】,在它的遮罩里面添加【衰减】,调整半透明中的百分比数值,让灯泡材质产生玻璃的厚度,调整【色调映射】。
15.同学们记得上传自己的作业哦!
以上就是3Dmax+FS-现代风格卧室灯光制作1图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!