虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-口红产品建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为Blender(2.92)、PS(CC2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 口红渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:口红建模和场景搭建,整体氛围和材质的调整,后期调整和优化的方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.选择模型,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.完成后选择模型的“中线”位置进行【分离的操作】【快捷键:P】,调整模型的形状。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住“鼠标”使用【移动挤出】,具体如图示。
5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住“鼠标”使用【移动挤出】,具体如图示。
7.完成后,右键鼠标点击【Loop工具 -圆环】调整封口的形状为【圆环形状】,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,在【面】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状。
9.调整完成后,使用【切刀工具】参考图片的效果对模型进行删减的操作。
10.选择模型使用【栅格填充】【快捷键:Ctrl+F】工具,进行【封口】的操作。
11.将制作好的模型进行【复制】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,然后右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建制作背景。
12.将下载好的模型载入到场景中结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
15.再次选择材质球,在面板中调整【高光/粗糙度/光泽染色/清漆/清漆粗糙度】的数值信息。
16.在效果器中添加【混合节点】再次创建【原理化BSDF】节点连接到【纹理1和纹理2】通道中,并且修改节点的颜色信息,将【贴图纹理】连接到【系数】通道,具体如图示。
17.点击【纹理模式】,将调整好的材质球赋予给模型,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
18.打开【材质编辑器】新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,调整【金属度】的强度,具体如图示。
19.再次选择材质球,在面板中调整【金属度/高光/粗糙度/光泽染色/清漆粗糙度】的数值信息。
20.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【凹凸】通道中,并且在面板中调整波动的强度信息。
21.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
22.选择【灯光文件】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整位置,具体如图示。
23.在右侧的【色彩管理】面板中选择【查看变化】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
24.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。
25.将效果图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,在面板中点击【基本】面板修改【曝光:+0.2】、【对比度:+37】、【阴影:+31】、【白色:-13】、【黑色:-22】、【清晰度:+39】、【自然饱和度:-16】、【饱和度:+8】,具体如图示。
26.在效果器中添加【曲线】效果【快捷键:Ctrl+M】,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。
27.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
28.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是Blender-口红产品建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!