虎课网为您提供综合教程版块下的卡通小男孩-2.2 ZBrush身体制作图文教程,本篇教程使用软件为ZBrush(2020),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【2-2 身体制作】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.制作身体部分,先放入准备好的参考图,再点击【追加】-【Cude 3D】,添加一个立方体。
2.适当调整立方体的位置和大小,可以从二级细分开始制作,【注意】要把X打开,对称;再把身体的大形捏出来。
3.细分到三级,选择圆球笔刷,把人物的脖子制作出来,再选择【Move 笔刷】,适当调整脖子的形状。
4.再打开【Dnamesh】,按住【Ctrl】,Smooth掉一些,再选择【Move 笔刷】,把整体的鼻子适当调整一下;同理制作人物的腿和脚。
5.【提示】Q版的东西越简单越好,不需要有太多曲线上的变化,整体以简单为主。
6.腿和脚做好后,适当给整体进行细条;再同理把人物的手制作出来,手部做好后给整体Dnamesh一遍,将整个身子部分全部整合。
7.再选择【Move 笔刷】适当给整体调整;把整体上有接缝的地方全部smooth一遍,再选择雕刻笔刷对人物进行修改,让它看起来自然。
8.把身体部分孤立出来,再选择【ZRemesher】,适当调整相关参数,拓扑出想要的网格后再进行调整。
9.根据参考图把人物的形状调整出来,做出体积感,再选择【Standard 笔刷】,按住【Alt】刷出背部的一条缝。
10.再选择【Move 笔刷】,适当调整身体部分的结构,可以给身体部分一个【模糊遮罩】,再适当调整。
11.调整头部和身体连接的部分,打开【Z插件】-【Transpose】-【TposeMesh】,把全部的模型整合在一起。
12.再根据需要选择笔刷适当调整;连接头部和身体,可以把人物身体的拓扑复制一个,再粘贴出来,然后把脖子中间以下的部分套索出来。
13.找到【几何体编辑】-【修改拓扑】-【删除隐藏】,再适当进行细分调整,再把头和脖子合并在一起,然后把它们Dnamesh一遍,把连接的部分smooth一下。
14.回顾本节课所讲解到的知识点进行总结,遇到不理解的地方,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
15.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是卡通小男孩-2.2 ZBrush身体制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!