虎课网为您提供C4D版块下的C4D+RS-UV介绍图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 手表场景渲染第六部分UV介绍,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.选择模型后缀中的【材质球】,在【材质球 - 标签】面板中选择【投射】这里有非常多的预设可以选择,先来对预设的使用方式进行讲解。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.选择制作好的【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在右上角点击【BP - UV Edit】模式对贴图的分布进行编辑的操作。
5.进入到【BP - UV Edit】模后,在工具栏中点击【BodyPaint 3D 设置向导】面板,在面板中调整预设效果点击【完成】。
6.选择模型文件,在右下角点击【贴图 - 投射】将投射的预设调整为【前沿】。
7.再次选择模型,在右下角点击【贴图 - 松弛UV】然后找到【应用】功能进行点击。
8.选择模型,在右下角点击【贴图 - 优化贴图映射】然后找到【重新制定】进行勾选,并且设置【间隔】数值为【2%】点击【应用】。
9.选择操作界面中的UV贴图分布效果,然后在【贴图 - 旋转】面板中设置【45度】的数值信息。
10.调整完成后在界面中点击【新建纹理】然后设置【宽高】的数值信息,进行【重命名】的操作。
11.调整完成后,在工具栏中点击【另存为纹理】效果,然后将【保存的格式】设置为【PSD】格式。
12.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
13.选择制作好的【圆柱体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在右上角点击【BP - UV Edit】模式对贴图的分布进行编辑的操作。
14.选择模型文件,在右下角点击【贴图 - 投射】将投射的预设调整为【前沿】。
15.选择模型,在右下角点击【贴图 - 优化贴图映射】然后找到【重新制定】进行勾选,并且设置【间隔】数值为【2%】点击【应用】。
16.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+RS-UV介绍图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!