虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-家用电饭煲渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 电饭煲锅渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
2.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
4.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度/法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
5.将调整好的材质球进行复制,然后选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
6.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
7.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
8.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度/法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
9.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
10.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】设置为【1】,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
11.选择“产品”模型,然后在右上角的模式中调整为【UV编辑】模式,具体如图示。
12.在工具栏中点击【新建纹理】,然后在面板中设置【分辨率】的数值信息,并且调整【颜色】信息,选择编辑好的内容进行【保存】,并且将格式设置为【PSD】格式,具体如图示。
13.打开【PS】软件,将保存好的图片文件载入进来,然后加载图片素材内容,放置在合适的位置,并且将图片进行【保存】的操作。
14.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/透明度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
15.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸/置换】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
16.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【金属材质球】,取消“漫射”的勾选,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】设置为【1】,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。
17.选择制作好的材质球进行复制并调整参数,在效果器中添加【混合节点】将调整好的两个材质球分别连接到【Material1和Material2】通道中。
18.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸/传输】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
19.选择【摄像机】图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
20.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,打开【渲染通道】面板,在面板中勾选【ID】通道,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-家用电饭煲渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!