1、本课主要内容。
2、【创建】一个反射材质的材质球,点击【节点编辑器】,按住【Ctrl】拖动几个【图片节点】,并与相应的节点连接;继续拖动一个【图片节点】和【置换节点】继续与相应的节点连接;将贴图拖入对应的节点内。
3、 将材质球拖拽给电视机。
4、继续【复制】材质球,将刚才创建的材质球拖进去,替换之前的材质球;拖入一个新的污垢贴图。
5、 将材质球拖拽给电视机,替换之前的材质球,并修改下参数。
6、 将玻璃材质拖给电视屏幕。
7、执行【选择】 -【循环选择】,选择这些挤压的边缘,给它们添加材质。
8、给电视添加材质,并调整参数。
9、给电视机屏幕及附近的边框添加材质。
10、给按钮底部的立方体添加材质。
11、给按钮添加材质。
12、将电视的的白边该成绿色的材质。
13、继续【创建】材质球,将颜色调灰暗点。
14、将材质球拖入这个物体上。
15、给电视机框和屏幕添加上材质。
16、执行【选择】 -【循环选择】,选择这些挤压的边缘,给它们添加材质。
17、继续个按钮和底部的立方体添加材质。
18、【复制】材质球,将材质球调亮一点。
19、将材质球拖入这个物体上。
20、【复制】污垢材质球,并再调整下【置换】的参数,将材质球【拖到】按钮上。
21、将材质球拖到按钮上。
22、选择所需的面,给其添加材质。
23、将材质球拖拽给电视机框,并调整材质球的位置。
24、将材质球拖拽给屏幕和边框上。
25、给按钮底部的立方体添加材质。
26、给电视机框和屏幕添加材质。
27、将材质球拖到按钮上。
28、给电视机框和按钮底部的立方体添加材质。
29、给按钮添加材质。
30、给电视机边框和屏幕添加材质。
31、【复制】材质球,【调整】材质球的颜色。
32、将材质球拖给电视机外框。
33、 选择【使用多边形模式】,执行【选择】-【循环选择】,选择所需的面,【复制】一个材质球,将其拖入面内;再选择另外一个面,将另外一个材质球拖入其中。
34、给屏幕、按钮底板添加材质。
35、给按钮添加材质。
36、按住【Ctrl】移动复制一座山地,放置在所需位置。
37、给电视机外框和屏幕添加材质。
38、执行【选择】 -【循环选择】,选择电视机的边框,给它们添加材质;给按钮添加材质。
39、给电视机外框、屏幕、边框添加材质。
40、给按钮和按钮底板添加材质。
41、给雷达添加材质。
42、给空调和楼梯调节材质。
43、执行【运动图形】-【文本】,点击【属性】,输入英文【HUKE】,并加厚一点,将文字移动到所需位置。
44、给文字添加材质。
45、【创建】一个【圆盘】并放大,【转为可编辑对象】,选择【使用边模式】,执行【选择】-【循环选择】,选择所需的边,按住【Ctrl】向上拖,制作一个无缝背景。
46、继续执行【选择】-【循环选择】,选择所需的边,右键选择【倒角】。
47、给圆盘添加一个暗一点的材质;并关闭【OC太阳光】,取消【混合天空纹理】的勾选。
48、点选【内容浏览器】-【预设】,查找所需的HDR,将其拖到所需位置。
49、【创建】目标灯光,放置在所需位置,按住【Ctrl】移动并复制目标灯光,分别调整光的色温参数,色温数值越低,光就越暖,色温数值越高,光就越冷。
50、关闭一些文件,回到之前的场景;勾选【混合天空纹理】,将其还原回来,并关闭刚才创建的两盏辅助光。
51、【选择】围栏,移动并复制到所需位置,并【旋转】一下。
52、【创建】立方体,修改立方体的尺寸,移动到所需位置。
53、【创建】一个漫射材质球,点击【Texture-纹理】,给一个图形节点。
54、将所需图片拖入黑色区域。
55、移动复制立方体,以备用;选择右边的立方体,将其【转为可编辑对象】,选择【使用多边形边模式】,选择面,给其添加材质。
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