虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-圣诞树摇摆动画渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 圣诞树摇摆动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:圣诞树填充建模方法,铃铛绑定配合动力学,OC材质和灯光调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在下载好的素材文件中载入【铃铛以及球】模型文件,使用【缩放】命令放置调整大小,使用【移动】命令放置在合适的位置上。
2.在效果器中添加【弹簧效果器】然后在【对象】面板中设置【对象A和对象B】模型预设。
3.设置完成后,在下面设置中点击【设置静止长度】,然后根据模型的效果调整【静止长度、硬度、阻尼】的数值信息。
4.选择“扭曲”效果,然后在【强度】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
5.选择弹簧效果器进行【复制】,然后在【对象】面板中设置【对象A和对象B】模型预设,并且调整【静止长度、硬度、阻尼】的数值信息。
6.在修改面板中右键鼠标点击【函数曲线调整】的效果,然后打开【时间线窗口】在窗口中进行调整。
7.在下载好的素材文件中添加【礼盒】模型,然后使用【缩放】命令放置调整大小,使用【移动】命令放置在合适的位置上。
8.在【工具栏】中找到【运动图形】然后点击【运动文本】效果,输入文字“CHRIS TMAS”,并且修改“字体的样式/深度”。
9.在工具栏中点击【背景】插件效果,创建一个L形状的背景。
10.选择场景,然后调整一个角度,然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】。
11.调整完成后,然后添加【随机】效果,调整随机效果中的【旋转】数值,具体如图示。
12.在【几何体】对象中创建【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。
13.调整完成后,然后添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置/缩放】数值,具体如图示。
14.调整完成后,选择【球体】右键鼠标添加【刚体】标签。
15.在【几何体】对象中创建【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息,然后在【插件】面板中使用【Topowire】进行调整。
16.根据效果将创建好的【球体】进行【复制】,然后在【Topowire】插件面板中调整【点数量】以及弯曲的数值。
17.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索】OC效果常用的命令,然后拖入到【工具栏】中。
18.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
19.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
20.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
21.选择【背景】材质球,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
22.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后在【发光】通道,添加一个【黑体发光】效果器,在面板中调整【色温/功率】的数值信息。
23.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
24.打开材质编辑器,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道添加【棋盘格】,然后添加【变换】节点,调整棋盘格的UV分布效果,具体如图示。
25.再次选择调整好的材质,在材质效果中添加【混合纹理】效果,然后添加两个【RGB】颜色连接搭配【纹理1、纹理2】通道中。
26.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
27.选择【L背景】模型,添加【corona标签】然后在面板中取消数值【2】的勾选。
28.选择创建好的灯光模型进行【复制】,点击【黄色小点】调整“灯光”的尺寸信息,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
29.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1270*720】,在面板中调整一下【帧范围】的预设为【全部帧】或者【手动帧】,具体如图示。
30.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
31.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-圣诞树摇摆动画渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!