虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-消防栓建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
那就开始今天的教程吧
1.本节课学习用C4D来做消防栓的模型,用基本体创建出【圆柱体】,底座留有一定厚度,然后变宽,在显示里面【光影着色线条】,高度分段1,旋转分段36,去转换成可编辑对象,
在面模式下【Ctrl+A】全选,单击右键优化。
2.按【Ctrl】复制,将复制的隐藏以后,在线模式下先按Shift键去双击加选,选中两个线以后,右键【倒角】,偏移值降低2,细分值加到6,细分值加高,底座完成。
3.面模式下直接在实时选择工具里面去画它顶部的面,右键【内部挤压】向里面去挤压,单击右键再去挤压上来,再去进行【内部挤压】,去给它向里面挤一段,再往下降点,
线模式下,选择工具去选择上面还有中间这块,右键【倒角】让它变得更加平滑。
4.创建立方体以后,直接在对象模式去给它缩小,往下放找到大致的位置,添加【克隆】,选【放射】进行克隆,改为ZY、XZ,不断的去增加数量,可以通过拉动数值控制半径值,
5.使用圆柱【Alt】拖出来,同样再复制一个隐藏掉,复制出来的圆柱缩小,要盖过当前的立方体,线模式下【Ctrl+A】进行优化,然后选中这一排线还有底下的这排线,进行【倒角】,
6.来到正视图里面用框选工具按住【Ctrl】键,去取消掉刚刚选的上面的一排点,只留下面一排线,按Ctrl键直接挤压下来,按住Ctrl键向上去进行【挤压】,挤压到一定程度以后,
就用缩放工具,按Ctrl键去向外放,同样还是选中这个线段,按【Shift】键加选单击右键通过倒角命令。
7.面模式下用【实时选择工具】选中上面最顶部的这排面,Ctrl键往上拖,然后按Ctrl键再缩放工具向外扩,再向上拖,再向里收,再向上拖,线模式下,上面这排单独先倒角,
交接处按住Shift键进行少量的倒角,再去调整它的细节。
8.再去把圆柱体【Ctrl键】复制,按Shift键转90度,缩放Y轴,给它准备一定的厚度,视窗单独显示,然后Shift键选中它的两边,单击右键去进行【倒角】,再去Ctrl键复制一个,
然后缩放,作为它中间连接的道具放进去,然后整体Y轴缩放,让Y轴再长,集体选中【Alt+G】建组,再去用到对称命令。
9.底下再做一个小细节,球体类型改为【半球体】,然后去缩放它,分段数改为32或者64,再去运动图形里面去【克隆】,把球体克隆上来,然后Ctrl+S保存。
10.打开Octane,渲染设置改为路径追踪,渲染精度改为100,漫射深度反射深度改为8,GI修剪改为1,再勾选后面的自适应采样,添加【目标区域光】,Ctrl键再拖到反方向上,
找材质球给到红色,可以适当的增加索引值以及粗糙度。
11.将污迹贴图拖入,把UV Transform添加给这个节点,将它去连接给roughness,把投射改为【box】,给到Specular,这张给到bump,节点编辑器凹凸这块清除,再去给它创建平面,
12.再去找一张贴图,选择反射材质,打开节点编辑器,将贴图选择color display 还有glossy normal reflection这5个给过来,一个个给予上去。
13.先将地面去放大,先去给到颜色,设置display选择置换节点,将它去给到置换,然后置换连接上来,参数改为4K,改为2, Ctrl+S保存,然后将贴图去给予上来。
14.添加太阳光,粗糙度给到0.5,凹凸程度0.5,先把透明度改为100%,整体地面放大,选中这两个灯光,可视里面摄像机可见、阴影可见、常规可见先关掉,消防栓这一块粗糙度0.5,
直接在object里面添加Camera相机,焦距改为135。
15.启用摄像机成像,调整滤镜,常规镜头把自动对焦关掉,控制光圈,景深拉一点,颜色可以再调暗一些,最终渲染设置改为500,分辨率改为300,宽度1920, 高度是1080,渲染器Octane,
保存PNG格式,没有什么问题了以后直接点击渲染输出就可以。
以上就是C4D+OC-消防栓建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!