虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-创意“温泉关”场景建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
那就开始今天的教程吧
1.本节课学习温泉关场景建模,打开C4D,打开OC的实时查看窗口,先设置下OC,选择路径追踪,【自适应采样值要勾选上】,最大彩样值是2000,镜头选择【线性】,高宽比设置的是1400跟860,其它都不用改。
2.创建【立方体】,设置摄像机,选择电视(135毫米),把坐标轴改成45,把这个立方体先缩小,合成里面点开网格【黄金分割】,选择【保护标签】,再设置【HDR】,在源文件里面会有。
3.立方体先C掉,全选优化,右视图改成透视视图,显示改成【光影着色】,来个【路径切割】,预计下面是一条河,把这个位置要提高,需要布线,然后用到【置换】,按住+号多加几条,横的也多加几条,
4.放个置换加在立方体当中,立方体就加在细分里面,把置换打开,在着色器里面有【噪波】,设置为200,起伏相对弱一点点,边边角角要卡硬一点。
5.地形做好之后补河流,使用右视图,立方体全选优化,布线布密,波纹起伏就会很大,设置到7,有点小波纹就好了,光照下来之后它会产生不一样的效果。
6.要做这座山,先把这个立方体缩小,拉长旋转个角度,把它C掉,全选优化,把它往下拖,因为温泉关是上窄下宽的,加【对称】,要把对称轴改一下,前面的平台留的多一点,再复制立方体,先缩小,
往下拖一点顶住这下面,再倾斜一点,基本上场景就搭建好了。
7.铺石头,会给到大家石头模型,把材质删除,把这个模型全部一次性复制出来,把石头缩小,然后把这个石头打一个组,然后【运动图形-克隆】。
8.对象这里选择【对象】,把这个立方体拖到对象层级来,以顶点的方式进行分布,改成表面,再选择数量,选择【随机效果器】,参数降低。
9.为什么这里会多出这么多,是轴的问题,它是轴心在底部的,这是不对的,要把它轴心全部改成正中心的轴心,然后把随机效果器,缩放打开0.3。
10.原因是选择克隆再加空白,那它就是以这整个组为对象克隆的,应该是把这个拖出来,单独放在克隆这里,这样它就一个一个的克隆,把这个数量增加,放大到130,需要用到【随机】,位置不变,但是旋转可以变化。
11.这石头太大,就把它缩小一点,把对称拿出来,立方体删掉,左右两边就对称好了,感觉中间这个缝感觉就没有了,说明这石头太大,就需要相对来说把这个石头缩小一点,缩到80,然后留一条缝,
这里面是放的有篝火,如果没有缝就根本照不出来。
12.把这个克隆拖出来,对象改成【立方体】,把这个立方体拖到上面,这里就有很多山石,问题是在于它这个立方体比较小,可以减小它的数量,做完之后把这个克隆再复制一个出来,以这个立方体为对象。
13.这个克隆要大一点,数量上给个600,在空的位置就可以放草,将对称和克隆分别建组,这样看就开始会有感觉,上颜色之后,再加上打光,还有反光之后它才看起来更像山石的感觉。
14.要做一些树叶,用到的就直接是【平面】,90度,然后把它缩小,变长方形,然后把平面的高宽比全部改为1,再删掉,全选优化,然后中间切一刀,切成2段,让这两边它再窄一点,这就是树叶的感觉。
15.需要全选它的面,然后再来【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出来平面之后,先把它缩小,弄一个球体出来,也是缩小,运动图形里面加【克隆】,选择一个对象,然后把球体放进去。
16.克隆对象里面的分布改成【体积】,把这数量增加300,再来【随机效果器】,把随机的位置关掉,缩放打开给0.2,旋转设置多一点,然后挪动这个球体。
17.把球体里面设置C4D的OC对象标签,把对象标签里面的【摄像机可见性关掉】,然后常规性也关掉,阴影可见性也都关掉,这里只剩下草,把它缩小一点,相应的把平面也缩小一点,位置改成1。
18.再把这个球体全部打个组,然后轴中心对齐,空白的地方可以放草,然后旋转,可以把它往下压一点,调整大体的位置,复制放在另外的地方,高低可以改变,角度可以改变,灵活放置。
19.再回来透视图,改变一下它的旋转角度,再把它拖到这下面来,再找位置放置,空的位置都把它补上去,细节铺得越多,效果各方面都会非常好,把变形器关掉就不会有黄色的线。
20.这个场景基本上已经非常有氛围了,底下的可以稍微拖出来一点点,再继续补草,进行保存。
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