PS-角色三视图大体形态与定位标准-日系二次元游戏角色设计图文教程
作者:huke88发布时间:2021年12月27日 08:00

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-角色三视图大体形态与定位标准-日系二次元游戏角色设计图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2018),数位板,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本篇教程学习的是角色三视图大体形态与定位标准,喜欢的一起来学习吧。


学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。


那我们开始今天的教程吧。


1.本节课的课程目标是攻击型角色三视图的体块的绘制,课程核心知识点是三视图体块的塑造,使用的软件是Photoshop,工具是数位板。


2.接着上节课进行绘制,打开软件PS,调整画面大小,【Ctrl+R】调出参考线,拖动添加多条参考线。


3.新建图层,使用【画笔工具】,调整好颜色和笔刷的大小,先绘制人物的正面体块。


4.接着绘制腿和胳膊的体块,注意把形状画的饱满一些,经常用的会把胳膊抬高到45度。


5.将人物的头部、手和脚也同样使用体块的方式表现出来。


6.使用【矩形选区工具】选中人物的一半部分,【Ctrl+J】复制一层,【Ctrl+T】选中右键选择【水平翻转】,调整好位置。


7.合并图层,新建图层,使用【画笔工具】绘制侧面人物身体的体块,小腿的部分会靠后。


8.接着绘制头部的体块,头部会向前倾,绘制出后脑勺的形状。


9.使用【画笔工具】绘制出侧面脚的体块,侧面的不用画手的体块,复制一层正面的图层放在右侧。


10.使用【橡皮擦工具】对复制的体块错误的线条进行擦除,使用【画笔工具】绘制脚后跟和腿部的线条。


11.最后效果如图所示,本节课程结束,谢谢大家。



以上就是PS-角色三视图大体形态与定位标准-日系二次元游戏角色设计图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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