虎课网为您提供C4D版块下的C4D+ZB-“三头萝卜一台戏”创意卡通图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19)、ZBrush(2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Zbrush软件、C4D软件 - “三头萝卜一台戏”创意卡通,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【ZBrush】软件,在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【球体】模型,具体如图示。
2.在正式的制作之前先来的对【ZBrush】软件基本操作进行讲解,打开【设置】面板可以设置【网格】的【透明度】,然后激活【对称】绘制【快捷键:X】,具体如图示。
3.打开【笔刷】界面【快捷键:B】,在界面中根据需要选择笔刷,选择的时候可以根据“笔刷的首字母名称”来进行选择,具体如图示。
4.选择“球体”模型,在【笔刷预置】界面中修改笔刷预置,然后调整画笔的绘制大小为【676】强度为【100】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
5.在编辑的过程中,如果想看到模型的变化可以按键盘上的【Shift+F键】激活【线框显示】状态。
6.在【笔刷预置】界面中修改笔刷预置,然后调整画笔的绘制大小为【825】强度为【51】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状,在调整的过程中可以切换【平滑工具】【快捷键:Shift】进行优化调整。
7.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【立方体】模型,并调整一下立方体的大小,调整画笔的绘制大小为【338】强度为【100】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
8.选择制作好的“立方体”模型进行【复制】,然后调整画笔的绘制大小为【245】强度为【100】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
9.在软件界面中选择【几何体】并且创建一个【立方体】模型,并调整一下立方体的大小,调整画笔的绘制大小为【1000】强度为【51】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
10.在【笔刷预置】界面中修改笔刷预置,然后调整画笔的绘制大小为【154】强度为【25】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状,在调整的过程中可以切换【平滑工具】【快捷键:Shift】进行优化调整。
11.选择制作好的模型进行【复制】,然后调整画笔的绘制大小为【1000】强度为【51】,然后利用鼠标在模型上进行【拖动】调整模型的形状。
12.将制作好的模型进行【保存】,这里选择保存的格式为【OBJ】格式,并且将模型部位单独进行保存。
13.打开【C4D】软件将“使用ZBrush”软件建模完成的模型载入到场景中,然后在灯光面板中选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
15.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
16.将调整好的材质球进行复制,然后选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
17.创建一个【环境光】,然后在【着色器】面板中调整【颜色】信息,用来制作【背景】的效果。
18.打开材质面板,新建【标准材质球】,选择【漫射】通道添加【渐变节点】,然后在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
19.选择模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【蜂窝阵列】模式,并设置数量,具体如图示。
20.打开【渲染器设置】,将【分辨率】数值调整为【1920*1080】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
21.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
22.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+ZB-“三头萝卜一台戏”创意卡通图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!