虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-创意西瓜建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R20)、U3D,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 创意西瓜建模第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点:变形器的使用、样条插件的使用、展UV。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】,进行【塌陷】的调整(快捷键:C),选择部分的“线”按住键盘上的【CTRL】键进行【挤出】。
2.调整完成后,在【线】模式下,选择中间的线进行【倒角】的调整,具体如图示。
3.在上方的【工具栏】中,新建【几何体】对象中的【圆柱】,在【切片】面板中勾选【切片】效果,输入【180】度,调整一个角度,然后创建摄像机,摄像机的角度需要朝向模型,具体如图示。
4.选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C),在【面】模式下使用【挤压】命令,向上进行【挤出】的调整。
5.在【几何体】对象中的【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息,具体如图示。
6.在【几何体】对象中的【圆锥】,点击【黄色小点】调整“圆锥”的尺寸信息,具体如图示。
7.选择【球体】模型,在效果器中添加一个【置换】效果器并设置一个【噪波】效果,具体如图示。
8.再次选择【球体】模型,在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器
细分数值】。
9.调整完成后,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在效果器的【子级】中修改模型的形状。
10.同样的操作,选择其他的【球体】模型,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在效果器的【子级】中修改模型的形状。
11.在下载好的素材文件中,将“花瓣”模型载入进来,素材文件同学们在网页的右侧,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
12.在【几何体】对象中的【球体】,点击【黄色小点】调整“球体”的尺寸信息,具体如图示。
13.继续在素材文件中加载【树叶】模型,并且使用【移动、旋转】命令调整模型的位置。
14.在【几何体】创建两个【球体】放置在不同的位置,在工具栏中点击【扩展 - Topowire】插件,素材文件同学们在网页的右侧,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
15.选择【Topowire】插件,然后选择【球体】放置在【Topowire】插件的子级,在面板中调整【线条】的预设数值。
16.在【几何体】对象中的【圆盘】,点击【黄色小点】调整“圆盘”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。
17.选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C),在【面】模式下使用【内部挤压】命令进行【删除】,然后添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
18.新建一个工程文件,随意创建一个球体,然后在【工具栏】中点击【导出文件】然后将导出的格式调整为【OBJ】。
19.打开【Unfold3D】软件,将导出来的球体模型加载进来,根据软件的内容调整一下【球体】UV制作方式,操作步骤分为【5个步骤】根据老师的步骤来进行调整。
20.根据这五个步骤进行点击完成后,图片UV就会被调整完成。
21.同样的操作返回场景文件,点击【导出文件】然后将导出的格式调整为【OBJ】,在【Unfold3D】软件中设置模型的UV。
22.回顾本节课讲解到的知识点来进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
23.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+OC-创意西瓜建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!