虎课网为您提供字体设计版块下的C4D+AE-风扇工业结构动画制作动效展示图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R18),AE(CC2019),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 风扇动态展示制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的工程文件,然后在下载好的素材文件中加载【线圈.FBX】文件到场景中,同学们在网页的右侧,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。
2.选择添加进来的【线圈.FBX】模型,在效果器中添加【分裂】效果器,然后再次添加【推散】效果器。
3.选择【分裂】效果器,在【对象】面板中将模式调整为【分裂片段】。
4.选择“整体模型”,然后在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
5.再次“单独选择模型”在下方的关键帧位置【手动进行调整】,制作动画的效果。
6.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,具体如图示。
7.在面板中新建【材质球】,选择材质球加载“贴图”纹理效果,连接到【不透明度】通道中。
8.再次选择材质球,勾选【发光】通道,在面板中设置【功率】的数值信息。
9.将调整好的材质球赋予给平面,在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度:360度】,具体如图示。
10.选择“风扇叶子”,然后在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
11.在【几何体】对象中的【圆盘】,点击【黄色小点】调整“圆盘”的尺寸信息,具体如图示。
12.将之前制作好的材质球进行复制,然后选择【透明度】通道在面板中修改【贴图】文件。
13.选择“圆盘模型”,然后在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
14.在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【塑料】材质球拖入到【材质编辑器】面板中。
15.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。
16.选择调整好的材质球,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜,具体如图示。
17.在右上角的位置打开【内容浏览器】,在面板中选择【金属】材质球拖入到【材质编辑器】面板中。
18. 在【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,在面板中【取消Alpha】通道的选项。
19.将保存的【分辨率】数值调整为1280*720,在面板中调整一下【帧范围】的预设为【全部帧】或者【手动帧】,具体如图示。
20.调整一个角度,然后创建一个摄像机,选择“摄像机”,然后在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。
21.打开【渲染器设置】,将渲染器指定为【Octane渲染器】设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【TIFF】格式。
22.打开【AE】软件,点击【导入】选择文件夹在面板中勾选【TIFF序列】的选项,然后点击【导入】。
23.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,选择图层,在效果器面板中搜索【梯度渐变】效果器,在面板中调整【起始颜色】信息。
24.选择【纯色】图层,在【梯度渐变 - 渐变起点】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
25.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在颜色面板中调整【黑色】点击确定,然后在效果器中添加【Optical Flares】效果器。
26.选择【纯色】图层,在【Optical Flares - 位置XY】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
27.回顾本节课讲解到的知识点来进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
28.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
以上就是C4D+AE-风扇工业结构动画制作动效展示图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!