虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-制作末日废墟场景图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
今天课程的内容是讲解制作末日废墟场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那就开始今天的教程咯。
1.首先查看效果图,将素材导入到场景中,将之前讲过的汽车导入到场景中,使用【Octane 分裂】。
2.使用【Octane Scatter】,将所有的模型放置到【Octane Scatter】中,点击【Distribution】设置为Surface。
3.设置【Count】为160,添加【Hdir Environment】,设置【Octane Scatter】设置【Seed】为10000。
4.点击【运动图形】-【效果器】-【随机】,将随机效果拖动到【Effectors】中,点击【随机分布】,点击【参数】取消勾选位置,勾选【旋转】设置【R.P】为12°,设置【R.P】为13°。
5.设置【Count】为130,设置【Seed】为9995,将之前的素材导入到【Shader】中的File中,设置【RotX】为0.104。
6.添加【Octane Daylight】,调整灯光到合适的位置,使用【旋转工具】旋转到合适的角度,设置【Power】为0.530。
7.再次使用【旋转工具】旋转到合适的角度,打开【Overpas】节点编辑器,将水泥素材导入到节点编辑器中并连接到【Diffuse】、【Roughness】和【Bump】,设置【Index】为2.466。
8.将该材质放置到立交桥上,打开【walls_】的节点编辑器,将素材水泥拖动到节点编辑器中,并连接到【Diffuse】和【Bump】,设置【Index】为1.3。
9.打开【Sign_big5G】的节点编辑器,将素材水泥导入节点编辑器中,并且连接到【Bump】中,添加【Octane Fog Volume】。
10.设置【Size】中间参数为50cm,点击【Medium】设置【Density】设置为1,设置【Volume Step Length】为0.03。
11.设置【Texture】为噪波,点击噪波,设置【全局缩放】为200%,设置【低端修减】为43%,设置【高端修减】为55%,设置烟雾颜色为白色。
12.再次点击【噪波】,设置【全局缩放】为150%,调整噪波的位置,点击【Volume】按【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制一份调整到合适的位置。
13.设置【Density】为12,调整烟雾的位置,注意两个烟雾的位置不要相交,暂时隐藏烟雾效果,添加【Octane Ies light】灯光。
14.将灯光调整到合适的大小,并调整到合适的位置,将灯光效果拖动到File中,设置【Power】为1000,按【Ctrl】复制一份并调整到合适的位置。
15.设置【Opacity】为0,将烟雾效果全部显示,设置【Hdir Enviroment】设置【Saturation】为1.56,设置【RotX】为0.104。
16.回顾本节课所学的内容,同学们可在视频下方的评论区留言并提交作业,老师会根据提出的问题回复。
17.视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗?
以上就是C4D+OC-制作末日废墟场景图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!