虎课网为您提供C4D版块下的 C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-骨骼绑定图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件 - 618海报创景制作第二部分】课程知识点:卡通角色建模、骨骼动作、OC渲染、材质、分层。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,选择模型文件,进行【塌陷】的调整(快捷键:C),并且进行【重命名】的操作。
2.选择模型点击【文件 - 导出 - OBJ】格式,并且选择一个文件夹路径。
3. 这里就需要借助我们的【网站】了,打开【MIXAMO】网站,将模型导出的【OBJ】格式文件载入到网站。
4.选择【动画】的预设,并且手动设置“骨骼点”的位置。
5.然后网页就可以提供一个【下载】的链接,我们点击下载,保存【任意】的位置,具体如图示。
6.打开【内容浏览器】然后点击“Mixamo Controller”插件效果。
7.选择人物的“骨骼点”结合使用【移动、旋转】效果器,进行调整。
8.将准备好的“沙发”素材载入进来,使用“移动”命令进行调整摆放。
9.制作沙发模型的时候借助到了一款“沙发”插件,这里对插件的使用方式进行讲解。
10.在插件面板中一共有三个功能其中包含:Buttoncloner、Create Chesterfield、easychesterfiel,其中easychesterfield效果器可以控制孔洞的“深度”。
11.在【几何体】对象中的【球体】,然后进行【塌陷】的调整(快捷键:C),选择“立方体的子集”拖入到插件中【Point Selection点选择】面板中。
12.在【几何体】对象中新建【立方体】,在面板中来调整一下它的【分段数量】。
13.选择【立方体】模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C),右键鼠标添加【布料】标签。
14.选择“布料标签”在面板中设置【修整】的“步数”以及“宽度:0.5”。
15.打开制作好的工程文件,在文件中对模型的制作方式来进行讲解。
16.【几何体】对象中新建【立方体】,在面板中来调整一下它的【分段数量】,然后在【对象】面板中,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。
17.选择模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C),在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】(快捷键:U+P),具体如图示。
18.再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
19.调整完成后,在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】(快捷键:U+P),具体如图示。
20.调整完成后,在【面】模式下,使用【挤压】调整形状。
21.在【材质区】新建【标准材质球】,在【漫射】中打开颜色面板进行修改,直接赋予给模型。
22.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。
23.在【样条线】工具中新建矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和矩形放入,具体如图示。
24.选择模型,进行【塌陷】的调整(快捷键:C),右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
25.选择调整好的材质,在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
26.模型创建完成后,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式,并且数量设置为“5”,具体如图示。
27.在【几何体】对象中新建【立方体】,在面板中来调整一下它的【分段数量】,在效果器中添加【扭曲】效果器,然后调整扭曲的角度数值。
28.将制作好的模型进行复制,然后在【点】模式下选择部分的点,使用【移动】命令调整模型的形状。
29.视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
30.最终效果如图示。
以上就是 C4D+OC-狂欢618场景建模渲染-骨骼绑定图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!