C4D+OC-甜筒冰激凌案例图文教程
作者:huke88发布时间:2021年12月06日 08:00

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-甜筒冰激凌案例图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本篇教程学习的是C4D-甜筒冰激凌案例,喜欢的一起来学习吧。


学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。





那我们开始今天的教程吧。


1.本节课的课程目的是建模并渲染处冰激凌模型,课程重点是冰激凌质感的表达,课程难点是3S材质的使用,利用节点制作甜筒。


2.打开【C4D】,建立【星形】,【点】改为【6】,添加【圆环】,旋转90度,添加【扫描】,将圆环和星形拉到扫描下方,将星形【转为可编辑化对象】,选择6个点,右键【倒角】,【U-I】反选,选择其它部分的点,进行【倒角】。


3.扫描里面选择【对象】,【细节】里的【旋转】进行调整,复制一个,调整【旋转】,新建【圆锥】,【显示】-【光影着色线条】,【旋转分段】改为【12】,将圆柱【转为可编辑对象】,右键【优化】,将上面的点删除。


4.取消【Y轴】,进行缩放,选择边,右键【倒角】,【倒角模式】改为【实体】,添加【细分曲面】,选择边,拖拽出来,进行旋转,添加【螺旋】变形器,进行旋转,复制一份作为备份,选择圆锥,右键【当前状态转对象】。


5.【渲染器细分】改为【2】,选择细分曲面,右键【连接对象+删除】,添加【FFD】,修改【尺寸】,增加【水平网点】和【垂直网点】,进入【点层级】,用【框选工具】框选FFD上面的点,进行缩放。


6.添加【圆锥】,选择边,给它【消除】掉,复制奶油部分,右键【连接对象+删除】,选择边缘线,选择【网格】-【命令】-【提取样条】,选择【网格】-【重置轴心】-【居中到对象】,进入【中心坐标轴】,进行缩放。


7.添加【放样】,按【Ctrl】键复制,进行旋转,打开【OC渲染器】,点击【锁定】,在【设置】里面找到【设置】,把【环境】颜色拉暗一点,【核心】里面改为【路径追踪】,【漫射深度】和【折射深度】为【16】,勾选【自适应采样】。


8.在【摄像机成像】里面,将【镜头】改为【线性】,【伽马值】为【2.2】,给它打光,选择【插件】,选择【OC】,点击【启动】,把模型【导入】进来,点击后面的【通道】,第一个节点改为【白色】,第二个节点改为【黑色】。


9.建立【图片背景】,加一张贴图,取消【饱和度】,调整【亮度】,调整【经纬度】,添加【透明材质】,勾选【伪阴影】,勾选【影响Alpha】,在【中】里面,点击【散射介质】,【吸收】和【散射】选择【RGB颜色】,降低【密度】。


10.添加【粗糙度】,调整【索引】,打开【节点编辑器】,添加【图像纹理】,连接到【法线】,添加贴图,按【Ctrl】键复制一下,添加【置换】,【数量】为【3】,【细节等级】为【2048*2048】,连接到【输入】,连接到【置换】,【强度】改为【0.2】。


11.用【框选工具】框选,选择【渲染设置】,勾选【锁定比率】,【尺寸】改小一点,奶油部分的【投射】改为【立方体】,建立【光泽材质】,【纹理】给到【渐变】,第一阶梯改为偏粉的,第二阶梯改为蓝色,扔到背景上。


12.在【摄像机】里面改为【透视视图】,【显示】-【光影着色线条】,【投射】改为【平直】,【启用轴心】,创建【光泽材质】,给一个【黄色】,材质扔给奶油部分,打一盏光,增加【宽度】和【高度】,降低【粗糙度】。


13.给甜甜圈加材质,进入【面模式】,添加【光泽材质】,调整为【偏紫】的颜色,甜甜圈上的豆豆给【黄色】,找到马卡龙,进入【面层级】,添加【光泽材质】,给到【黄色】,面上给到【红色】,小球给一个【绿色】。


14.复制材质,给到小球,增加【索引】,复制灯光,补到它的侧面,选择心形模型,进入【面层级】,点击【恢复选集】,复制粉色给到它,第二个选集是【白色】,星星给一个【蓝色】。


15.上面的马卡龙,给它一个【橙色】,第二个选集饱和度降低一点,添加【光泽材质】,双击,打开【节点编辑器】,添加【图像纹理】,加上贴图,扔到草莓上去,复制材质,给小草莓加上另一个贴图。


16.上甜筒部分的材质,添加【光泽材质】,用【框选工具】框选下面部分,找到【置换】,【数量】为【10】,【细节等级】为【2048*2048】,【纹理】里面找到【表面】-【平铺】,颜色改为【黑白】,【U缩放】和【V缩放】改为【50】。


17.【纹理】里面找到【图层】,点击【效果】-【变换】,【角度】为【-45°】,找到【置换】,【细节等级】为【2048*2048】,打开【节点编辑器】,添加【噪波】,连接到【漫射】,点击【UV变换】,【锁定长宽比】减小。


18.添加两个【RGB颜色】,添加【混合纹理】,连接到【数值】,第一个RGB颜色给【黄色】,第二个RGB颜色给烤焦的黄色,连接到【混合纹理】,连接到【漫射】,【锁定长宽比】减小,添加【相乘纹理】。


19.添加【污垢】,连接到【纹理2】,连接到【漫射】,调整【细节】和【强度】,添加【噪波】,连接到【漫射】,【纹理投射】改为【盒子】,连接到【凹凸】,将置换贴图的【细节等级】改为【4096*4096】。


20.给平面添加【OC的对象标签】,【图层ID】为【2】,打开【渲染设置】,勾选【启用】,进行渲染。


21.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!


以上就是C4D+OC-甜筒冰激凌案例图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


点击观看视频教程
C4D+OC-甜筒冰激凌案例
中级拔高26372人已学视频时长:1:09:50
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