虎课网为您提供影视动画版块下的C4D-水流和河床动画镜头-河床制作与容器的初始化图文教程,本篇教程使用软件为realflow10.5 C4D R19 houdini18.0,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D - 河流特效第一部分 - 河床制作与容器的初始化】课程的目的;学会程序化河床制作和基础水建立,课程的重点:houdini程序化建模、数据的导出、基础模拟场景的搭建,课程的难点:程序化建模的循环使用、模拟场景需要正确设置节点网络。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、在【几何体】对象中新建二个【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸。
2、创建完成后,选择立方体在【对象】面板中将【分段数量】进行增加。
3、在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将两个模型载入进来,进行一个删减调整(制作过程中将模型进行备份),具体如图示。
4、选择调整好的【布尔效果】,在效果器中添加一个【置换】效果器并设置一个【噪波】效果,具体如图示。
5、新建【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整它的尺寸,选择模型,在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】。
6、选择模型,在效果器中添加【体积生成器和体积网格】效果。
7、新建【几何体】对象中的【球体】,在效果器中添加一个【克隆】效果,将模式调整为【对象】,将分布模式调整为【表面】。
8、选择【克隆】效果,在效果器中添加【随机、推散】效果。
9、接下来会使用搭配【RealFlow Connect】插件来制作流体效果。
10、点击完成后,打开【RealFlow Connect】软件的界面,结合界面的效果来进行分析。
11、在右侧的功能面板中点击【Object】然后看到【Volume】先来对界面的功能进行讲解。
12、选择模型文件,先来设置水流的位置,然后创建水流,查看效果。
13、根据模型的效果,增加设置面板中参数的数值,再次点击播放查看效果。
14、在右侧的功能面板中点击【Export】然后勾选【Wetmap texture】的勾选,将保存的格式设置为【png】格式。
15、调整完成后,打开另外的一个软件【Houdini FX】软件,在软件中创建两个【立方体】,并且使用【旋转】效果进行调整。
16、模型摆放完成后,选择模型使用【布尔】效果器,对模型进行删减的操作。
17、选择“被删减”的模式,给模型添加纹理的效果,然后再次激活布尔。
18、调整完成后,使用【画笔】工具,在边缘部分绘制个选区。
19、选择球体模型,在效果器中添加【躁波】效果,并且设置躁波的强度。
20、在右侧的功能面板中点击【Height】这里会有一串“函数”在函数前面数值内将数字2修改为数字4。
21、回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
22、本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
以上就是C4D-水流和河床动画镜头-河床制作与容器的初始化图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!