虎课网为您提供C4D版块下的C4D-古风琵琶建模(上)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为高级挑战,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件】产品建模与渲染-琵琶案例(上),课程的目的;建模并渲染琵琶场景,课程的重点:琵琶建模与原理,课程的难点:多边形建模的方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开本节课的课程文件,这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,我们进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,新建【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,参考素材图片调整球体的大小,具体如图示。
2、选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C),右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
3、选择模型,在【点】模式下删除一半的模型,选择模型上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行一个调整,使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
4、选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行形状的变化,具体如图示。
5、内部挤压完成后,使用【挤压】效果,将模型进行挤出设置,具体如图示。
6、在【工具栏】中,找到【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,调整完成后,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
7、选择模型,在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】(快捷键:U+P),具体如图示。
8、调整完成后,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
9、选择模型,在【线】模式下使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
10、选择绘制好的模型,在【线】模式下,选择部分的线进行一个【倒角】的调整,具体如图示。
11、参考素材图片选择模型,在【点】模式下使用【移动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
12、选择模型,在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】(快捷键:U+P),具体如图示。
13、选择分裂出来的面,在效果器中添加【对称】效果,然后在【面】模式下,使用【挤压】进行形状的变化,具体如图示。
14、这里我需要参考模型一步一步的进行挤出的调整。
15、调整完成后,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
16、选择绘制好的模型,在【点】模式下,选择部分的点进行一个【倒角】的调整,具体如图示。
17、选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果(快捷键:K-K),进行一个切割,具体如图示。
18、选择绘制好的模型,在【线】模式下,选择部分的线进行一个【倒角】的调整,具体如图示。
19、在【工具栏】中,找到【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
20、本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
21、最终效果如图示。
以上就是C4D-古风琵琶建模(上)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!