虎课网为您提供C4D版块下的C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件】常见卡通角色躯干建模方法第二部分,本课程目的;通用C4D卡通角色躯干建模讲解,课程重点:躯干布线技巧、四肢的制作方式、关节处的布线方法,课程难点:躯干造型和细节的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的讲解,新建一个【几何体】对象中的【立方体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在【对象】面板中,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】,具体如图示。
2、选择模型文件,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,在【面】模式下,使用【挤压】进行一个形状的变化,具体如图示。
3、再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4、调整完成后,我们选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果快捷键【K-K】,进行一个切割,具体如图示。
5、绘制完成后,然后在【点】模式下,使用【移动】命令调整一下样条线的形状,具体如图示。
6、再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
7、选择模型文件,然后在【工具栏】中,我们找到【细分曲面】效果器,再次选择模型,然后在【点】模式下,使用【移动】命令调整一下样条线的形状,具体如图示。
8、调整完成后,我们选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行一个形状的变化,具体如图示。
9、再次选择模型,在【点】模式下,使用【滑动】调整一下模型的形状,将嘴部模型制作出来,具体如图示。
10、调整完成后,我们选择模型,在【面】模式下,使用【内部挤压】进行一个形状的变化,调整完成后在效果器中添加一个【挤出】的效果器,具体如图示。
11、调整完成后,这里我们根据【参考】图片的样式,使用【缩放】效果进行一个形状的变化,具体如图示。
12、新建一个【几何体】对象中的【立方体】,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
13、新建一个【几何体】对象中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,在效果器中添加一个【融球】效果,具体如图示。
14、打开【参考】图片,这里我们可以根据效果来移动【球体】的位置,制作出【头发】的效果出来,具体如图示。
15、选择【融球】效果器,在【对象】面板中,我们选择【外壳数量】将他的数值信息调整为【121】,具体如图示。
16、回顾本节课所讲解到的内容,我们对卡通角色躯干建模方法进行一个讲解,这里老师将这些内容中的难重点进行一个回顾。
17、本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
18、最终效果如图示。
以上就是C4D-通用卡通角色躯干建模方法(下)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!