虎课网为您提供C4D版块下的C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
前言:人和生物日常的身体活动,离不开骨骼和肌肉的参与,可以说,骨骼限制和指导了生物体每个关节的活动范围和运动规律,所以,想在三维软件中做出自然的角色动画,我们需要构建出正确的骨骼系统,来让生物体的运动变得更加符合规律。学完本套课程能完整学会卡通角色建模与骨骼绑定的制作流程。
本节课讲解【C4D软件】常见卡通角色躯干建模方法第一部分,本课程目的;通用C4D卡通角色躯干建模讲解,课程重点:躯干布线技巧、四肢的制作方式、关节处的布线方法,课程难点:躯干造型和细节的调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们在本节课的制作时候,我们可以先使用AI软件将【草图】绘制出来,然后利用草图将模型的形状使用C4D软件来制作,具体如图示。
2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,选择【黄色】的小点,调整一下它的尺寸,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。
3、使用【缩放】效果进行一个调整,再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4、调整完成后,我们选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果,进行一个切割,具体如图示。
5、选择模型然后调整一下【旋转】的效果,这里我们需要结合使用到【移动】工具,调整他的形状,具体如图示。
6、选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
7、使用【缩放】效果进行一个调整,再次选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
8、选择调整完成的模型,在【点】模式下进行一个【删减】的调整,根据中心点的位置删除一半的点,具体如图示。
9、调整完成后,我们选择模型上方的【工具栏】中,我们找到【对称】效果进行一个调整,具体如图示。
10、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】,然后进行一个【塌陷】的调整,快捷键【C】,打开【轴对齐】工具,调整轴心,具体如图示。
11、选择调整好的模型,在【点】模式下,使用【焊接】命令,我们将模型进行一个优化的调整,具体如图示。
12、调整完成后,我们选择模型在【点】模式下,右键鼠标找到【线性切割】效果,进行一个切割,具体如图示。
13、再次选择模型,在【面】模式下,使用【挤压】进行一个形状的变化,调整完成后使用【缩放】效果进行一个形状的变化,具体如图示。
14、这里我们根据【参考图片】继续进行一个【挤压】的调整,我们只需要使用【移动】效果进行调整就可以了,具体如图示。
15、选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果快捷键【K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
16、本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
17、最终效果如图示。
以上就是C4D-通用卡通角色躯干建模方法(上)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!