虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-渲染-元旦红包小动效图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解【C4D软件】元旦红包小动效第二部分,本课程目的;使用C4D制作元旦红包动画,课程重点:红包配合动力学转换球体动画,课程难点:整套流程的思路和K帧的位置。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的操作,打开场景文件,我们将【模型】进行【编组】的调整,然后在【时间轴】的第【30帧、60帧】的位置进行标记,修改一下【位置】的参数数值,具体如图示。
2、然后我们继续往下,选择【底盘】模型,这里我们在第【30帧、70帧】的位置进行标记,然后修改一下【旋转】的参数数值为【360】,具体如图示。
3、继续往下,选择【宝箱】模型,第【70帧、90帧】的位置进行标记,然后修改一下【旋转】的参数数值,具体如图示。
4、选择【简易效果器】,第【90帧、130帧】的位置进行标记,然后修改一下【位置】的参数数值为,具体如图示。
5、这里我们选择【发射器】效果,然后选择【后面的动力学标签】,在面板中我们选择【碰撞】将他的【外形】调整为【静态网格】,具体如图示。
6、继续往下,选择【宝箱】模型,第【200帧、240帧】的位置进行标记,然后修改一下【位置】的参数数值,具体如图示。
7、然后我们继续往下,选择【云朵】模型,这里我们在第【30帧、70帧】的位置进行标记,然后修改一下【位置】的参数数值,具体如图示。
8、修改完成后,我们选择【云朵】模型,在效果器中添加一个【振动效果器】,勾选【启用旋转】然后修改一下【振幅】的数值以及【频率】的数值,具体如图示。
9、继续往下,选择【云朵】模型,第【200帧、240帧】的位置进行标记,然后修改一下【位置】的参数数值,具体如图示。
10、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,创建一个【环境光】,我们也可以打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,具体如图示。
11、新建一个【标准材质球】在面板中,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,在【索引】通道中,我们将数值调整为【1】,然后选择【粗糙度】调整一下他的【浮点】数值为【0.2】,具体如图示。
12、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板的【漫射】通道中,调整一下材质球的颜色,选择【粗糙度】调整一下他的【浮点】数值为【0.2】,具体如图示。
13、选择调整好的模型,在【面】模式下,选中模型,将调整好的材质球直接拖动给模型,具体如图示。
14、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板的【漫射】通道中,添加一个【渐变】的效果器,具体如图示。
15、调整完成后,我们选择材质球添加一个【混合】的效果器,将制作好的【金属材质球以及红色材质球】进行连接,具体如图示。
16、调整完成后,这里我们只需要将在【Octane渲染器】面板中根据电脑的配置来调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
17、然后打开【渲染器】设置,调整一下【分辨率】大小,然后在面板中调整一下【帧范围】的预设为【全部帧】,具体如图示。
18、本课作业内容具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
19、最终效果如图示。
以上就是C4D+OC-渲染-元旦红包小动效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!