虎课网为您提供字体设计版块下的PS-人体全身像绘画技法-数码绘画结构篇图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课要讲的是PS-人体全身像绘画技法-数码绘画结构篇,主要讲的是人体的结构,本节课为理论课部分,喜欢的同学一起学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下面作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
我们现在开始本节课程的制作吧。
1.首先是人体比例区域的划分,将人体分为头部,上肢,驱赶,下肢四个大类,其中里面包含了九个小类。
2.二是人体各体块连接点,就是人物的各个部分的关节点,关节点来带动人体的动作,不同的关节点支配不同的位置。
3.三是人体骨骼与肌肉,图中是人体的正片和背面的结构图,首先里面是骨骼的部分,外面是肌肉的部分,骨骼确定人体的比例形态,肌肉表示人体的体积。
4.四是人体的比例关系,成年人是7头高比例,上身和下身比例为3:4,8头身是黄金比的身高,这样下身更长,人体结构才更加好看。
5.五是不同年龄以及漫画视角的人体比例,随着年纪的增长,人体的比例也是在增加的。
6.对于动漫人物为了美感和现实人物的比例是不同的,对于九头身的人物会把人物的小腿过渡拉长。
7.对于男女体型差异,男生的肩膀是宽的,跨是窄的是倒着的体型,女生的刚好相反。
8.所以,再画漫画的时候,会使用正三角和倒三角的方式进行绘制,将细的部分绘制的更加细。
9.进行人体绘制的时候,首先是将人体的各个部位的位置确定,绘制出定位线条,接着绘制块面骨骼。
10.接着,对人体的细节块面进行绘制,最后是根据骨骼确定曲线肌肉的线条。
11.人体的重心线一定要确定好,接着在绘制人体的不同动态,但是要保证沿着人体的重心线进行绘制,这样才能绘制好人体的结构。
12.喜欢的同学继续学习接下来的课程吧。
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