虎课网为您提供综合教程版块下的UG-回转扳手案例图文教程,本篇教程使用软件为UG (11.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
1..实体图及平面图如下所示。
2.打开【ug】,点击创建【草图】,选择Y、Z平面为草图面,点击【轮廓】,创建模型的外轮廓;使用【快速修剪】将多余的线剪去,根据平面图,【自动判断的尺寸】标注尺寸。
3.【完成草图】,点击【回转】,选择左侧的轮廓线,绕参考轴旋转;同样选择右侧的轮廓线,绕z轴旋转,得到如下结构。
4.点击【直线】,连接两模型的中点创建直线,在直线的中点位置创建【基准平面】,选择基准面从草图,点击【椭圆】,【大半径】3.4,【小半径】1.25mm。
5.【完成草图】,点击【拉伸】,【直至下一个】;点击【替换面】,选择椭圆面和左侧的曲面,将其连接在一起。
6.点击【轮廓】,绘制扳手的轮廓线,标注尺寸,确定轮廓的形状和位置。
7.【完成草图】,点击【拉伸】,选择曲线,【对称值】,拉伸【距离】0.6mm;选择矩形结构线,【反向】拉伸,【开始距离】-0.6mm,【结束距离】12.6mm;再选择扳手的曲线做拉伸,【开始距离】11.4,【结束距离】12.6mm。
8.点击【边倒圆】,选择拐角处的边,倒按揭【半径】1.9mm;选择后面的线,倒角【半径】3.1mm。同样上面的拐角处做倒角,半径分别为0.6mm、1.8mm。
9.点击【边倒圆】,选择曲线做倒角,【半径】0.5mm;点击【求和】,将模型变为一体。
10.最终效果如图所示。
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